Команда Bloober, воодушевленная успехом своего ремейка Silent Hill 2, полна решимости доказать, что их возможности выходят за рамки одного триумфа. В этой статье рассказывается об их следующем проекте и видении будущего.
Продолжение восхождения команды Bloober
Опираясь на успех, преодолевая сомнения
Чрезвычайно положительная реакция критиков и фанатов на ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team стала значительным стимулом. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк превзошёл ожидания. Тем не менее, команда признает первоначальный скептицизм, с которым они столкнулись, и стремится укрепить свою репутацию с помощью будущих проектов.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой предстоящий хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их предыдущей работы, заявив в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выхода The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба описал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а римейк Silent Hill 2 стал «первым». ." Он подчеркнул первоначальные сомнения относительно их способности справиться с таким важным проектом, учитывая отсутствие у них предварительного опыта работы в жанре ужасов выживания.
Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, что как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают]». Студия даже публично просила фанатов проявить терпение во время разработки.
В конечном итоге усилия Bloober Team оправдались: игра получила 86 баллов на Metacritic. Пейко отметил: «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент».
Эволюция: Bloober Team 3.0
Пейко позиционирует Cronos: The New Dawn, игру, в которой главный герой, путешествующий во времени, путешествует по разрушенному пандемией будущему, как свидетельство их способности добиться успеха с оригинальными IP-адресами. Основываясь на уроках, извлеченных из ремейка Silent Hill 2, Bloober Team стремится превзойти свои ранние игры, такие как Layers of Fear и Observer, в которых было сравнительно меньше игрового процесса. глубина. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы приступили к предварительному производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Положительный прием трейлера Cronos еще больше укрепляет их уверенность. Пейко выразил удовлетворение успехом как Cronos, так и ремейка Silent Hill 2, полагая, что это значительно улучшило репутацию их студии.
Амбиции Зибы очевидны: сделать Bloober Team ведущим разработчиком фильмов ужасов. Он заявил: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [...] И то, как это происходит, является более сложным, но это также происходит органично в кстати, как и в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Ладно, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».»
Пейко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».