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언리얼 엔진 6는 상호 연결된 게임을 위해 메타버스를 재구상합니다.

By AriaDec 20,2024

에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 모든 게임을 통합하는 거대한 메타버스 만들기

Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 구축을 포함하는 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.

Epic의 Roblox 및 Fortnite 메타버스 계획은 Unreal Engine 6과 동기화됩니다

에픽 CEO 팀 스위니는 상호 연결된 메타버스와 상호 연결된 경제 시스템을 구축하고자 합니다

The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.

Sweeney는 The Verge에 Epic이 현재 10년 전체에 걸쳐 이러한 계획을 추진하기에 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. “우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 자산의 변화에 ​​따라 확장할 수 있는 미래 지향적 투자에 매우 신중합니다.”라고 그는 설명했습니다. "우리는 이번 10년의 남은 기간을 실행하고 현재 규모로 모든 계획을 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 생각합니다.

Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 기본적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 하나로 통합하여 고급 게임 엔진의 모든 기능과 [Fortnite의 Unreal Editor] Combined에서 제공하는 사용 편의성을 결합할 수 있을 때 나옵니다."라고 말했습니다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 독립 게임 개발자)는 "애플리케이션을 한 번 구축한 후 모든 플랫폼에 대한 독립형 게임으로 배포"할 수 있습니다. 이러한 이점 콘텐츠와 "기술적 기반"의 상호 연결된 메타버스가 문을 엽니다.

Sweeney는 추가로 다음과 같이 설명했습니다. “저희는 Disney와 협력하여 자체적인 Disney 생태계를 구축하고 있지만 이는 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능하다는 사실을 발표했습니다. 언리얼 엔진 6에 대한 논의를 통해 이것이 가능해졌습니다. 누구나 가능한 기술적 기반. AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, 포트나이트 창작자까지 같은 목표를 달성할 수 있습니다.”

그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 수익 공유에 대해 자세히 설명하면서 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 점점 더 매력을 느끼고 있으며 플레이어가 장기적으로 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 상품에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 그가 로비를 하고 싶어하는 모델.

“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 플레이어가 디지털 상품에 소비하는 신뢰도가 높아질 것입니다. 그들은 오랫동안 사용할 것이며 어디를 가든지 작동할 것입니다.”

Epic 수석 부사장인 Saxs Persson도 "Roblox, Minecraft, Fortnite 간의 공동 흐름이 불가능할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 사람들이 함께 모여 서로 최고의 생태계가 승리하도록 하세요”

"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘 Fortnite에서 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 실제로 하고 있는 일은 오늘날 성공했다고 생각하는 것을 두 배로 늘리는 것뿐입니다. Tim은 이렇게 말했습니다. " Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했을 때 말했습니다.

Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 Sweeney가 설명한 대로 간단합니다." , "게임 산업에는 자체 생태계를 갖춘 생태계와 퍼블리셔가 너무 많아서 스마트폰처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하는 것은 불가능합니다.

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