Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合する巨大なメタバースを作成する
Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、同社の次のステップについて詳しく説明しました。これには、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として、次世代の Unreal Engine 6 の構築が含まれます。
Epic の Roblox および Fortnite メタバース計画は Unreal Engine 6 と同期しています
Epic CEO の Tim Sweeney 氏は、相互接続されたメタバースと相互接続された経済システムの構築を望んでいます
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニーはThe Vergeに対し、エピックは現在、10年間を通じてこれらの計画を推進するのに十分な資本を持っていると語った。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、資産の変化に応じて規模を拡大できる将来を見据えた投資には非常に慎重です」と同氏は説明した。 「私たちは、残りの 10 年間を実行し、現在の規模ですべての計画を達成する素晴らしい立場にあると感じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは基本的にこの 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。
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Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者と独立系ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築し、その後、任意のプラットフォーム用のスタンドアロン ゲームとしてデプロイ」できるようになります。これらの利点 コンテンツと「技術的基盤」の相互接続されたメタバースが扉を開きます。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自のエコシステムを構築していることを発表しますが、それはフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能です。アンリアル エンジン 6 についての私たちの議論により、これが可能になります。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、同じ目標を達成できる可能性があります。」
しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると思われるゲームのデジタルグッズにより多くの支出をしているということだ」とスウィーニー氏は述べ、収益分配について詳しく述べた。彼がロビー活動を希望しているモデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレイヤーがデジタル商品に費やす信頼はさらに高まるでしょう。長期間使用でき、どこに行っても機能します。」
Epic のエグゼクティブ バイス プレジデント、サックス ペルソン氏も同意しました。「Roblox、Minecraft、Fortnite の間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それによって人々が集まり、最高のエコシステムを勝ち取ろう」
「私たちは何かを作ろうとしているのです。私たちは今日フォートナイトで見てきたものを広げようとしているだけです。私たちが実際にやっているのは、今日成功しているとわかっていることをさらに倍増させることだけです。それがティムの言葉です。 」 パーソン氏は、このメタバースが実際にどのように機能するかを幹部が説明した際、The Vergeとの以前のインタビューで述べた。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明したように、方程式は単純です。」と付け加えました。 , 「ゲーム業界には独自のエコシステムを持つエコシステムとパブリッシャーが十分に存在するため、スマートフォンで起こっていることのように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することは不可能です。」