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"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

By LoganApr 03,2025

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Kingdom Come Trilogy의 창조적 인 마음이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 실현 된 엔진이 복잡하고 광대 한 오픈 월드 환경을 효과적으로 관리 할 수 ​​없다고 공개적으로 비판했습니다. 그는 The Witcher 4가 직면 한 개발 도전에 따라이 문제에 대해 "생산 지옥"으로 표시합니다.

Vavra는 비현실적인 엔진이 사막과 바위 지형과 같은 환경을 만드는 데 탁월하지만 나무와 같은 더 자세한 요소를 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적합니다. 그는 현실적인 식생 생산에 있어야의 한계에 대해 엔진의 나이트 기술을 비판합니다. Vavra에 따르면 Witcher 시리즈의 스튜디오 인 CD Projekt는 이전에 독점적 인 빨간 엔진에서 비현실적인 엔진에 완벽하게 작동했던 장면을 적응시키기 위해 고군분투하고 있습니다.

개발자는 CD Projekt가 유명한 빨간색 엔진에서 비현실적인 엔진으로 전환하기로 결정하는 데 의문을 제기합니다. 특히 맞춤형 엔진이 일반적으로 선호되는 오픈 월드 게임의 경우. Vavra는 또한 Unreal Engine의 높은 하드웨어 요구를 강조하며, 수천 유로 비용이 드는 컴퓨터가 필요하다고 지적합니다.

Vavra의 Kingdom Come Come Come : Kingdom Come : Peliverance , 몇 년 전 출시 된 Vavra의 첫 번째 작품에 초점을 맞추면서 중세 보헤미안 환경으로 계속해서 팬들을 사로 잡았습니다. 2 월 4 일에 출시 될 예정인 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 개선 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 향상시켜 인 뷰드의 모험을 계속할 것을 약속합니다.

이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공합니다 : 구원 2를 사용할 수있게 되 자마자 지체없이 중세 분위기에 뛰어들 수 있습니다.

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