王国の背後にある創造的な心であるダニエル・ヴァヴラは、三部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、複雑で広大なオープンワールド環境を効果的に管理できないことで非現実的なエンジンを公然と批判しています。彼は、ウィッチャー4が直面している開発の課題をこの問題に帰し、それを「生産地獄」とラベル付けしていると考えています。
Vavraは、Unreal Engineは砂漠や岩だらけの地形などの環境を作成することに優れているが、木などのより詳細な要素をレンダリングすることに苦労していると指摘しています。彼は、現実的な植生を生産する際の制限について、エンジンのナナイト技術を具体的に批判しています。 Vavraによると、Witcherシリーズの背後にあるスタジオであるCD Projektは、以前は独自の赤いエンジンでシームレスに作業していたシーンを非現実的なエンジンに適応させるのに苦労しています。
開発者は、特にカスタムエンジンが通常好まれるオープンワールドゲームの場合、よく測定された赤いエンジンから非現実的なエンジンに切り替えるようにCD Projektの決定に疑問を呈しています。 Vavraはまた、非現実的なエンジンのハードウェアの需要が高いことを強調しており、数千ユーロの費用がかかるコンピューターが必要であり、ほとんどのゲーマーの範囲を超えていると考えています。
数年前にリリースされたキングダムカムシリーズ「 Kingdom Come:Deliverance」でのVavraの最初の作品に焦点を合わせて、数年前にリリースされ、中世のボヘミアン環境でファンを魅了し続けています。 2月4日にリリースされる予定の続編、 Kingdom Come:Deliverance 2は、改善されたグラフィックス、洗練された戦闘システム、および歴史的な出来事に深く根ざした物語の体験を強化することを約束し、インドッチの冒険を続けます。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関するすべての最新情報を収集しました。また、 Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても説明します。