Daniel Vavra ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้วิพากษ์วิจารณ์ unreal Engine อย่างเปิดเผยเพื่อไม่สามารถจัดการสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและกว้างขวางได้อย่างมีประสิทธิภาพ เขากล่าวถึงความท้าทายในการพัฒนาที่ต้องเผชิญกับ The Witcher 4 ในเรื่องนี้โดยระบุว่าเป็น "นรกการผลิต"
Vavra ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงมีความเก่งในการสร้างสภาพแวดล้อมเช่นทะเลทรายและภูมิประเทศที่เป็นหิน แต่ก็ต้องดิ้นรนกับการแสดงองค์ประกอบที่มีรายละเอียดมากขึ้นเช่นต้นไม้ เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของเครื่องยนต์โดยเฉพาะสำหรับข้อ จำกัด ในการผลิตพืชพรรณที่สมจริง จากข้อมูลของ Vavra, CD Projekt ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Witcher ได้พยายามดิ้นรนเพื่อปรับฉากที่เคยทำงานอย่างราบรื่นกับเครื่องยนต์สีแดงที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาเพื่อ Unreal Engine
นักพัฒนาตั้งคำถามเกี่ยวกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นสีแดงที่ได้รับการยกย่องให้เป็นเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมเปิดโลกที่โดยทั่วไปแล้วเครื่องยนต์ที่กำหนดเองเป็นที่ต้องการ Vavra ยังเน้นถึงความต้องการฮาร์ดแวร์ที่สูงของเครื่องยนต์ Unreal โดยสังเกตว่าต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีราคาหลายพันยูโรซึ่งเขาเชื่อว่าอยู่ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมส่วนใหญ่
เปลี่ยนมุ่งเน้นไปที่งานของเขาเองภาคแรกของ Vavra ในซีรีย์ Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance , เปิดตัวเมื่อหลายปีก่อนทำให้แฟน ๆ ยังคงหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Kingdom Come: Deliverance 2 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์ด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์อย่างต่อเนื่อง
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เราจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดำน้ำในบรรยากาศยุคกลางโดยไม่ชักช้า