丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲《王国的创造力》,也是沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他公开批评了虚幻引擎,因为它无法有效地管理复杂而广阔的开放世界环境。他将巫师4面临的发展挑战归因于这个问题,将其标记为“生产地狱”。
Vavra指出,虽然虚幻引擎在创造沙漠和岩石地形等环境方面表现出色,但它仍在努力渲染更详细的元素,例如树木。他特别批评发动机的纳米技术在生产逼真的植被中的局限性。根据Vavra的说法,Witcher系列背后的工作室CD Projekt一直在努力调整以前在其专有红色引擎中无缝工作的场景。
开发人员质疑CD Projekt从其备受推崇的红色引擎转换为虚幻引擎的决定,尤其是对于通常首选定制引擎的开放世界游戏。 Vavra还强调了虚幻引擎的高硬件需求,并指出它需要花费数千欧元的计算机,他认为这超出了大多数游戏玩家的影响力。
瓦夫拉(Vavra)在《王国临时》系列中的第一部分《王国临时:拯救》(Deliverance:Deliverance)发行的瓦夫拉(Vavra)在自己的作品上转移了重点,几年前发行,继续以中世纪的波希米亚风格的环境吸引了粉丝。备受期待的续集《王国临时:拯救2》(Deliverance 2 )将于2月4日发布,有望通过改进的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来增强体验,继续延续IndVirich的冒险经历。
在本文中,我们收集了有关即将发布的所有最新信息,包括系统需求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何下载王国来的说明:Deliverance 2一旦获得,确保您可以毫不拖延地进入中世纪的气氛。