Daniel Vavra, kreatywny umysł stojący za królestwem, a także współzałożyciel Warhorse Studios, otwarcie skrytykował Unreal Engine za niemożność skutecznego zarządzania złożonymi i ekspansywnymi środowiskami otwartego świata. Przypisuje wyzwania rozwojowe, przed którymi stoi wiedźmin 4 do tego problemu, określając go jako „piekło produkcyjne”.
Vavra wskazuje, że chociaż nierealny silnik przoduje w tworzeniu środowisk takich jak pustynie i skaliste tereny, zmaga się z uczynieniem bardziej szczegółowymi elementami, takimi jak drzewa. W szczególności krytykuje technologię nanitową silnika za jej ograniczenia w tworzeniu realistycznej roślinności. Według Vavry, CD Projekt, studio stojące za serią Witcher, stara się dostosować sceny, które wcześniej płynnie działały na swoim zastrzeżonym czerwonym silniku do nierealnego silnika.
Deweloper kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu ze swojego dobrze znanego czerwonego silnika na Unreal Engine, szczególnie w przypadku gier z otwartym światem, w których zwykle preferowane są niestandardowe silniki. Vavra podkreśla również wysokie wymagania sprzętu nierealnego silnika, zauważając, że wymaga komputerów, które kosztują kilka tysięcy euro, które jego zdaniem są poza zasięgiem większości graczy.
Zmieniając się na własnej pracy, pierwsza część Vavry w Kingdom Come Series, Kingdom Come: Delivance , wydana kilka lat temu, nadal urzeka fanów średniowiecznymi bohemianinami. Długo oczekiwana kontynuacja, Kingdom Come: Delivance 2 , która ma wydać 4 lutego, obiecuje poprawić doświadczenie z ulepszoną grafiką, wyrafinowanym systemem bojowym i narrację głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych, kontynuując przygody Indřicha.
W tym artykule zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas trwania gry. Podamy również instrukcje dotyczące pobierania Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko będzie dostępne, zapewniając bezzwłocznie zanurzyć się w średniowiecznej atmosferze.