Microsoft's Wajib baru -baru ini: Pemotongan selanjutnya merentasi pelbagai bahagian
Laporan menunjukkan bahawa Microsoft telah melakukan satu lagi pusingan pemberhentian, memberi kesan kepada pekerja di bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya. Bilangan pekerja yang terjejas masih tidak didedahkan. Yang penting, pemotongan pekerjaan ini berasingan daripada pengumuman pemberhentian sebelumnya yang dibuat pada awal Januari dan lebih baru -baru ini.
Industri permainan telah mengalami pengurangan tenaga kerja yang ketara pada tahun 2024, dengan banyak syarikat, termasuk Microsoft, melaksanakan pemberhentian yang besar. Trend ini telah menjejaskan kedua -dua studio besar dan pemaju bebas yang lebih kecil. Contoh -contoh baru -baru ini termasuk pemberhentian di Illfonic (Predator: Grounds Hunts) dan People Can Fly (Outriders), serta pemotongan kerja Rocksteady berikutan pembebasan Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan.
Pengurangan tenaga kerja Microsoft bermula pada awal tahun 2024. Pemberhentian Januari yang signifikan memberi kesan kepada 1,900 pekerja Divisyen Xbox, termasuk kakitangan di syarikat yang diperoleh seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Pemotongan selanjutnya pada bulan September menjejaskan 650 kakitangan korporat dan sokongan di Activision Blizzard.
Laporan Business Insider (melalui Gamesindustry.biz) mencadangkan satu lagi, pusingan pemberhentian yang lebih kecil telah berlaku. Walaupun seorang jurucakap Microsoft mengesahkan pemotongan itu, bilangan pekerja yang tepat yang terjejas masih belum disahkan. Pengurangan terbaru ini berbeza daripada pemotongan terdahulu yang mensasarkan pekerja yang kurang baik, yang berpotensi tidak berkaitan dengan bahagian Xbox.
Konteks yang lebih luas dari pemberhentian Microsoft
Pemberhentian berterusan Microsoft amat penting memandangkan pengambilalihan penerbit utama seperti Bethesda dan Activision Blizzard, dan pencapaian penilaian pasaran $ 3 trilion sejurus selepas pemberhentian yang besar pada Januari 2024. Pemotongan awal ini menarik perhatian dari FTC, yang cuba menggunakannya sebagai alasan untuk menyekat atau membalikkan pengambilalihan Microsoft Activision Blizzard.
Pencapaian Microsoft sebelum ini telah memberi kesan kepada pelbagai bidang, termasuk pasukan runcit fizikal Xbox, sebahagian besar pasukan khidmat pelanggan Blizzard, dan studio pembangunan dalaman seperti permainan sledgehammer dan mainan untuk Bob. Pembatalan permainan survival yang tidak diumumkan oleh Blizzard, yang diberi nama Project Odyssey, juga mengikuti pengurangan ini.
Kesan pusingan terbaru pemberhentian di bahagian permainan Xbox masih tidak menentu, sementara menunggu pengesahan bilangan pekerja yang terjejas.