Ang kamakailang mga layoff ng Microsoft: karagdagang pagbawas sa maraming mga dibisyon
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa mga nakaraang mga anunsyo ng layoff na ginawa nang mas maaga noong Enero at mas kamakailan lamang.
Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng makabuluhang mga pagbawas sa mga manggagawa noong 2024, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking paglaho. Ang kalakaran na ito ay nakakaapekto sa parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga paglaho sa Illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outrider), pati na rin ang mga pagbawas sa trabaho ni Rocksteady kasunod ng pagpapalaya ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang sariling mga pagbawas sa workforce ng Microsoft ay nagsimula noong unang bahagi ng 2024. Ang isang makabuluhang paglaho sa Enero ay nakakaapekto sa 1,900 na mga empleyado ng Xbox Division, kabilang ang mga kawani sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang mga karagdagang pagbawas noong Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na kawani ng Corporate at Suporta sa Activision Blizzard.
Ang isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pa, ang mas maliit na pag -ikot ng mga paglaho ay nangyari. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga empleyado na apektado ay nananatiling hindi nakumpirma. Ang mga pinakabagong pagbawas ay naiiba mula sa mga naunang pagbawas na nagta -target sa mga empleyado na underperforming, na potensyal na hindi nauugnay sa Xbox Division.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang malaking paglaho ng Enero 2024. Ang mga paunang pagbawas na ito ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga ito bilang isang dahilan upang hadlangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa iba't ibang mga lugar, kabilang ang mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, isang malaking bahagi ng koponan ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang pagkansela ng hindi napapahayag na laro ng Blizzard, na naka -codenamed na Project Odyssey, ay sumunod din sa mga pagbawas na ito.
Ang epekto ng pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho sa Xbox Gaming Division ay nananatiling hindi sigurado, naghihintay ng kumpirmasyon ng bilang ng mga empleyado na apektado.