Capcom's eerste wedstrijd voor game-ontwikkeling: RE-engine helpt studenten
uit te dagenCapcom organiseerde de eerste Capcom Game Competition, met als doel de kracht van de game-industrie te vergroten door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek. Kom en maak kennis met dit evenement!
Capcom kondigt zijn allereerste game-ontwikkelingswedstrijd aan, de Capcom Game Contest. Het is een wedstrijd voor Japanse studenten die games gaan ontwikkelen met behulp van de eigen RE-engine van Capcom, met als doel de videogame-industrie nieuw leven in te blazen door "onderzoek en ontwikkeling in onderwijsinstellingen te bevorderen". Door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek hoopt Capcom de algehele kracht van de hele industrie te vergroten, onderzoek en ontwikkeling te bevorderen en potentiële talenten in competities te cultiveren.
In de competitie vormen de studenten teams van maximaal 20 personen, en elk lid krijgt een rol toegewezen op basis van het functietype van de gameproductiestaf. Teamleden leren dan 'geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen' terwijl ze samenwerken om in zes maanden tijd een game te maken, met de steun van professionele Capcom-ontwikkelaars. Bovendien is Capcom van plan om de winnaars van de wedstrijd "ondersteuning voor gameproductie en commercialiseringsmogelijkheden" te bieden.
De registratieperiode is van 9 december 2024 tot 17 januari 2025 (tenzij nader bericht). In aanmerking komende personen moeten 18 jaar of ouder zijn en momenteel ingeschreven zijn aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
De RE-engine, ook bekend als de Reach for the Moon-engine, is een onafhankelijke game-ontwikkelingsengine die sinds 2014 door Capcom is ontwikkeld. Oorspronkelijk werd hij ontworpen voor "Resident Evil 7: Biohazard" uit 2017. Sindsdien is het ook gebruikt in verschillende Capcom-games, zoals andere recente Resident Evil-games, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Stand Alone en de aankomende Monster Hunter Rise 》 van volgend jaar. Daarom evolueert en upgradet de engine voortdurend om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.