Cuộc thi phát triển game đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên thử thách
Capcom đã tổ chức Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, nhằm mục đích nâng cao sức mạnh của ngành trò chơi thông qua hợp tác nghiên cứu-trường đại học-nghiên cứu. Hãy đến và tìm hiểu về sự kiện này!
Capcom công bố cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của mình, Cuộc thi trò chơi Capcom. Đây là cuộc thi dành cho sinh viên Nhật Bản, những người sẽ phát triển trò chơi bằng công cụ RE độc quyền của Capcom, với mục tiêu hồi sinh ngành công nghiệp trò chơi điện tử bằng cách "thúc đẩy nghiên cứu và phát triển trong các cơ sở giáo dục". Thông qua hợp tác nghiên cứu-trường đại học-ngành công nghiệp, Capcom hy vọng sẽ nâng cao sức mạnh tổng thể của toàn ngành, thúc đẩy nghiên cứu và phát triển, đồng thời trau dồi những tài năng tiềm năng trong các cuộc thi.
Trong cuộc thi, học sinh sẽ thành lập các đội tối đa 20 người và mỗi thành viên sẽ được phân công một vai trò dựa trên loại vị trí nhân viên sản xuất trò chơi. Sau đó, các thành viên trong nhóm sẽ tìm hiểu "các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến" khi họ làm việc cùng nhau để tạo ra một trò chơi trong sáu tháng, với sự hỗ trợ của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp. Ngoài ra, Capcom có kế hoạch cung cấp "hỗ trợ sản xuất trò chơi cũng như cơ hội thương mại hóa" cho những người chiến thắng cuộc thi.
Thời gian đăng ký từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (trừ khi có thông báo thêm). Những người đủ điều kiện phải từ 18 tuổi trở lên và hiện đang theo học tại một trường đại học, trường sau đại học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
Công cụ RE, còn được gọi là công cụ Reach for the Moon, là một công cụ phát triển trò chơi độc lập được Capcom phát triển từ năm 2014. Ban đầu nó được thiết kế cho "Resident Evil 7: Biohazard" năm 2017. Kể từ đó, nó cũng đã được sử dụng trong một số trò chơi của Capcom, chẳng hạn như các trò chơi Resident Evil gần đây khác, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Stand Alone và Monster Hunter Rise 》 sắp ra mắt vào năm tới. Vì vậy, engine không ngừng phát triển và nâng cấp để phát triển các trò chơi có chất lượng cao hơn.