Een programmeur is bezig met het opnieuw maken van Super Mario 64 voor de Game Boy Advance. Dit ambitieuze project, schijnbaar onmogelijk gezien de inferieure hardware van de GBA vergeleken met de N64, vertoont opmerkelijke vooruitgang.
Super Mario 64, een klassieker uit 1996 en een van Nintendo's meest geliefde titels, bracht een revolutie teweeg in de Mario-franchise met zijn baanbrekende 3D-gameplay. Van de originele N64-versie zijn bijna 12 miljoen exemplaren verkocht.
Joshua Barretto, een toegewijde Super Mario-fan, heeft onlangs een video uitgebracht waarin hun GBA-game wordt getoond. Barretto verliet vanwege moeilijkheden een directe haven en koos voor een volledige herbouw. De resultaten zijn verbluffend. Wat in mei begon als een rudimentaire rode driehoek, is binnen slechts twee maanden getransformeerd in een speelbaar eerste level.
Voortgangsupdate GBA Super Mario 64
Barretto's GBA-versie draait momenteel op een respectabele 20-30 frames per seconde (FPS), waarbij Mario verschillende bewegingen uitvoert, waaronder sprongen, salto's en hurken. Hoewel er nog steeds onvolkomenheden zijn, is de prestatie indrukwekkend. Het project, hoewel nog vroeg in ontwikkeling, streeft naar een volledig speelbaar spel. Het team hoopt een wapenstilstand van Nintendo te voorkomen, dat een geschiedenis heeft van tegengestelde fanprojecten.
Super Mario 64 heeft de laatste tijd een enorme populariteit gekend, waarbij modders en toegewijde spelers ongelooflijke prestaties leveren. In mei voltooide een speler het spel zonder de A-knop te gebruiken om te springen – een uitdaging die sinds het begin van de jaren 2000 werd geprobeerd en uiteindelijk werd bereikt na een marathon van 86 uur met behulp van een zeldzame Wii Virtual Console-glitch.
Eerder opende een andere speler met succes de beruchte, voorheen niet te openen deur van Super Mario 64 in het Snow World-level zonder mods, met behulp van een uitgebreide techniek. Dit al lang bestaande mysterie heeft de gemeenschap jarenlang verbijsterd.