W intrygującym zakręcie za kulisami *Królestwa Come: Delivance 2 *, ukochany psie towarzysz nie został ożywiony przez tradycyjne wychwytywanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego programiści zdecydowali się na innowacyjne podejście, zatrudniając ludzkiego aktora do naśladowania ruchów Mutta. Ta metoda była szczególnie stosowana w scenach, które obejmowały interakcje między kundlem a innymi postaciami, co okazało się bardziej praktycznym rozwiązaniem niż koordynacja z żywym zwierzęciem na planie.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów rzuca światło na ten wyjątkowy proces. Prezentuje ludzkiego wykonawcę wkraczającego w rolę Mutt podczas krytycznych scen. Umożliwiło to aktorom przedstawiającym ludzkie postacie lepsze zrozumienie i wizualizację pozycjonowania wirtualnego psa, ułatwiając bardziej naturalne i wiarygodne interakcje pomimo braku faktycznego psa.
Podczas gdy szczegóły aktora, który przyjął rolę Mutt, pozostaje w opakowaniu, wraz ze szczegółami, jak często musieli naśladować szczekające dźwięki podczas kręcenia, ich wkład podkreśla kreatywność i dostosowalność niezbędną we współczesnym rozwoju gier. Odwaga i poświęcenie tego nieznanego bohatera odegrały istotną rolę w ożywieniu kundla, co pokazuje, że odwaga może się objawiać w wielu formach-nawet dzięki wysiłkom dwunożnego artysty przedstawiającego czteropisowego przyjaciela.
Dzięki temu wspólnemu wysiłkowi ludzie byli w stanie skutecznie symulować obecność cyfrowego psa, zapewniając bezproblemową i realistyczną grę w grze. Jednak tożsamość aktora, który ucieleśnił Mutt, nadal jest tajemnicą, dzięki czemu fani chętnie dowiedzą się więcej o zakresie ich zaangażowania w ten innowacyjny projekt.