Dans une tournure intrigante dans les coulisses de * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt n'a pas été fait vivre par la capture traditionnelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche innovante en utilisant un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt. Cette méthode a été particulièrement utilisée pour les scènes qui impliquaient des interactions entre Mutt et d'autres personnages, ce qui se révèle être une solution plus pratique que la coordination avec un animal vivant sur le plateau.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement met en lumière ce processus unique. Il met en valeur un artiste humain entrant dans le rôle de Mutt pendant les scènes critiques. Cela a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux comprendre et visualiser le positionnement du chien virtuel, facilitant des interactions plus naturelles et crédibles malgré l'absence d'un chain réel.
Alors que les spécificités de l'acteur qui ont assumé le rôle de Mutt restent sous les wraps, ainsi que des détails sur la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les sons aboyant pendant le tournage, leur contribution souligne la créativité et l'adaptabilité essentielles dans le développement de jeux moderne. Le courage et le dévouement de ce héros méconnu ont joué un rôle vital en donnant vie à Mutt, démontrant que la bravoure peut se manifester sous de nombreuses formes, même à travers les efforts d'un artiste à deux pattes représentant un ami à quatre pattes.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu simuler efficacement la présence du chien numérique, garantissant une interaction transparente et réaliste dans le jeu. Cependant, l'identité de l'acteur qui incarne Mutt continue d'être un mystère, laissant les fans désireux d'en savoir plus sur l'étendue de leur implication dans ce projet innovant.