Podczas ostatniej konferencji Wielkiej Brytanii były pisarz Larian Studios, Baudelaire Welch, omówił zaskakującą genezę niesławnej sceny romansowej Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej wpływ na przemysł gier.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: przełomowy moment w grach
Zjawisko „tatusia Halsin”
Welch, prowadzenie narracji towarzyszące BG3, okrzyknął scenę romansową Halsin Bear jako „przełomowy moment”, chwaląc Larian Studios za jednoznaczne uznanie i uwzględnienie pragnień społeczności fanfiction w grze. Twierdził, że ten bezprecedensowy ruch znacząco ukształtował rozwój gry.
Początkowo transformacja niedźwiedzi Halsina była wyłącznie do walki. Jednak żarliwe pragnienie społeczności „tatusia Halsin”, jak wyjaśnił Eurogamer, nieoczekiwanie wpłynęło na narrację gry. Koncepcja nie była początkowo zaplanowana, ale kreatywność społeczności doprowadziła ją do centralnego aspektu postaci Halsina, odzwierciedlając jego emocjonalne walki poprzez jego zmieniające się formy.
Welch podkreślił trwałą moc fanfiction w wspieraniu żywych społeczności gier. Zauważył, że historie romansowe często podtrzymują zaangażowanie fanów długo po wydaniu gry, szczególnie przynosząc korzyści dla kobiet i graczy LGBTQIA+, co jest kluczowym grupą demograficzną znacząco przyczyniającą się do ciągłej popularności BG3. Opisał scenę jako kluczowy moment, w którym społeczność fanfiction przeszedł z niszowej subkultury na główną publiczność bezpośrednio wpływającą na rozwój gry.
od knebla do zmieniającego się gier
Romans Transformacji Niedźwiedzia początkowo zaczął się jako beztroski, poza ekranem żartem rozebrany przez Welcha. Jednak założyciel Larian Studios, Sween Vincke i starszy pisarz John Corcoran, rozpoznali jego potencjał i zintegrowali go z główną fabułą romantyczną Halsina. Welch przyznał, że początkowo wątpił w jego żywotność, ale wizja Vincke i Corcorana przekształciła knebel w decydującą charakterystykę postaci Halsina.