Birleşik Krallık Konferansı'nda, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, Baldur'un Gate 3'ün (BG3) rezil ayı romantizm sahnesinin şaşırtıcı oluşumunu tartışarak oyun endüstrisi üzerindeki etkisini vurguladı.
Baldur'un Kapısı 3'ün Ayı Romantizm: Oyunlarda Bir Dikkat Anı Anı
"Daddy Halsin" fenomeni
Welch, BG3'ün refakatçi anlatı kurumu, Halsin Bear romantizm sahnesini "havza anı" olarak selamladı ve Larian Studios'u oyunun fanfiction topluluğunun arzularını benzersiz bir şekilde kabul ettiği ve dahil ettiği için övdü. Bu benzeri görülmemiş hareketin oyunun gelişimini önemli ölçüde şekillendirdiğini savundu.
Başlangıçta, Halsin'in ayı dönüşümü tamamen savaş içindi. Bununla birlikte, Welch'in Eurogamer'a açıkladığı gibi, fanfiction topluluğunun "Daddy Halsin" romantizm hikayesi için ateşli arzusu, oyunun anlatısını beklenmedik bir şekilde etkiledi. Konsept başlangıçta planlanmadı, ancak topluluğun yaratıcılığı, onu Halsin'in karakter yayının merkezi bir yönüne itti ve duygusal mücadelelerini değişen formlarıyla yansıtıcıydı.
Welch, canlı oyun topluluklarının teşvik edilmesinde fanfiction'un kalıcı gücünü vurguladı. Romantik hikayeler, bir oyunun yayınlanmasından çok sonra, özellikle kadın ve LGBTQIA+ oyuncularına fayda sağlayan, BG3'ün devam eden popülaritesine önemli ölçüde katkıda bulunan önemli bir demografik olan Fan katılımını sürdürdü. Sahneyi, fanfiction topluluğunun niş bir alt kültürden doğrudan oyun gelişimini etkileyen büyük bir kitleye geçtiği çok önemli bir an olarak nitelendirdi.
Gag'dan oyun değiştiriciye
Ayı dönüşümü romantizmi başlangıçta Welch tarafından atılan hafif yürekli, ekran dışı bir şaka olarak başladı. Bununla birlikte, Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran potansiyelini tanıdı ve Halsin'in ana romantizm planına entegre etti. Welch başlangıçta yaşayabilirliğinden şüphe duyduğunu itiraf etti, ancak Vincke ve Corcoran'ın vizyonu gag'ı Halsin karakterinin tanımlayıcı bir özelliğine dönüştürdü.