*Repo*, horror kooperacyjny, który rozpoczął się w lutym, uchwyciła serca ponad 200 000 graczy. Jednak fani chętni do wiedzy, czy * Repo * dotrze do konsol, czekają. Na razie * Repo * pozostaje ekskluzywnym tytułem, bez potwierdzonych planów od swojego dewelopera, Semiwork, w celu wprowadzenia go na inne platformy.
Semiwork koncentruje się obecnie na udoskonaleniu doświadczenia wieloosobowego gry, co jest kluczowe dla rozgrywki *Repo *. Zgadzają się ze znaczącym wyzwaniem: wzmocnieniem mechaniki wieloosobowej, jednocześnie zapobiegając staniu się grę hodowlaną dla kodów. Deweloper wyraził obawy dotyczące wdrożenia systemu przeciw szału, który może zakłócić doświadczenie modders. „Głównym problemem związanym z lobbieniami pasującymi są hakerzy. Ale problem z systemem przeciw szarpie polega na tym, że zrujnujesz doświadczenie dla wszystkich, którzy tworzyli mody, ponieważ mody nie pracują z systemem przeciw szarpie. I nie chcemy tego”-wyjaśnił dewo, jak donosi PCGamer.
Podczas gdy inne gry tylko na PC, takie jak * płukanie jamy ustnej *, z powodzeniem przeszły na konsole, różnią się od * repo * tym, że są doświadczeniami z jednego gracza, co sprawia, że przejście jest mniej skomplikowane. Podobnie tytuły takie jak *Lethal Company *i *Ostrzeżenie o treści *, które mają podobny temat unikania potworów, pozostały wyłączne. W ubiegłym roku deweloperzy * ostrzegawcze treści * zasugerowali potencjalne wydanie konsoli, ale od tego czasu przeszkody techniczne utknęły w martwym punkcie.
Dlatego obecne stanowisko z Semiwork sugeruje, że * Repo * prawdopodobnie pozostanie grą wyłącznie na komputerze, ponieważ nadal będą priorytetowo traktować i doskonalić swoje funkcje dla wielu graczy. Dla osób zainteresowanych odkryciem więcej *repo *Sprawdź nasz przewodnik na temat dostępu do tajnego sklepu w grze.