Popularność ukraińskiej strzelanki typu survival horror „S.T.A.L.K.E.R. 2” w kraju jest szokująca, powodując nawet problemy z siecią ogólnokrajową. Przyjrzyjmy się bliżej premierze gry i wnioskom twórców.
„S.T.A.L.K.E.R. 2” szturmem podbija ukraiński internet
Wszyscy z niecierpliwością czekają na wejście do strefy kwarantanny
Ogromny sukces „S.T.A.L.K.E.R. 2” spowodował wyłączenie Internetu w całym kraju. W dniu premiery gry 20 listopada ukraińscy dostawcy usług internetowych Tenet i Triolan poinformowali na swoich oficjalnych kanałach Telegramu, że chociaż w ciągu dnia połączenia internetowe działały normalnie, w nocy prędkość zauważalnie spadała – co przypisuje się jednocześnie tysiącom chętnych ukraińskich graczy Pobierz grę. Według tłumaczenia ITC Triolan powiedział: „Obecnie prędkość Internetu jest chwilowo zmniejszona we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanału i ogromnym zainteresowaniem premierą „S.T.A.L.K.E.R.”
Nawet ci gracze, którym pomyślnie pobrano grę, nadal borykają się z problemami z logowaniem i powołują się na niską prędkość ładowania. S.T.A.L.K.E.R.2 spowodował ogólnokrajowe problemy z Internetem, które trwały kilka godzin i zostały ostatecznie rozwiązane, gdy wszyscy zainteresowani gracze pomyślnie pobrali kopię gry. Deweloper GSC Game World jest z tego powodu zarówno dumny, jak i zszokowany.
„To trudne dla całego kraju, co jest złe, bo internet jest ważny, ale i szokujące!” – powiedziała dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych. „Co najważniejsze dla nas i naszego zespołu, niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed startem” – kontynuowała. „Zrobiliśmy coś dla naszej ojczyzny, zrobiliśmy dla nich coś dobrego.”
Biorąc pod uwagę popularność, nie jest zaskoczeniem, że S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w milionie egzemplarzy w zaledwie dwa dni po premierze. Pomimo oczywistych problemów z wydajnością i mnóstwa błędów, sprzedawał się wyjątkowo dobrze na całym świecie, zwłaszcza na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World to ukraińskie studio zlokalizowane obecnie w dwóch różnych biurach, jednym w Kijowie i drugim w Pradze. Chociaż wystąpiły pewne trudności z wydaniem gry, a trwający konflikt na Ukrainie wielokrotnie opóźniał premierę gry, GSC postanowiło nie opóźniać jej ponownie i pomyślnie wypuściło grę w listopadzie ubiegłego roku. Na razie studio deweloperskie nadal stara się wypuszczać zaktualizowane łatki, które naprawiają błędy nękające grę, optymalizują ją i naprawiają awarie. Trzecia duża łatka została wydana na początku tego tygodnia.