
O estúdio está expandindo sua equipe, procurando designers sênior de sistemas de combate especializados em Unreal Engine 5 e na criação de batalhas contra chefes. Os desenvolvedores parecem estar concentrados na aperfeiçoamento dos mecanismos de combate para seu próximo projeto, que pode continuar a série Hellblade ou apresentar um título completamente novo.
O objetivo principal é criar batalhas mais dinâmicas, elaboradas e sensíveis ao ambiente. Embora a série Hellblade seja conhecida por sua excepcional coreografia de combate, suas batalhas muitas vezes foram lineares e repetitivas. O novo sistema visa permitir interações mais ricas com inimigos, garantindo que cada confronto se sinta distinto. O estúdio pode estar se inspirando em jogos como Dark Messiah of Might and Magic, onde elementos ambientais diversos, locais únicos, armas variadas e habilidades de personagens tornaram cada combate marcante.
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