С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, раскрыв волну первоначальных впечатлений от игровых магазинов. Вот краткое изложение ключевых выводов:
Наиболее похващенной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система позволяет цивилизациям динамически развиваться и меняться на протяжении всей игры, а не оставаться статичными. Этот основной механик непосредственно рассматривает прошлые критики, особенно чрезмерно длинных матчей и потенциал для безудержной победы с помощью одной цивилизации. Каждая из трех различных эпох предлагает уникальный игровой опыт с собственными технологиями и стратегиями победы.
Способность смешивать и соответствовать лидерам и цивилизациям является еще одним высоко оцененным элементом, добавляя значительную стратегическую глубину. Игроки могут объединить сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, создавая уникальные и часто исторически неортодоксальные комбинации.
Рецензенты также высоко оценили улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и более оптимизированного пользовательского интерфейса (пользовательский интерфейс). Тем не менее, некоторые критики чувствовали, что упрощение пользовательского интерфейса зашла слишком далеко.
Отрицательная обратная связь была сосредоточена на меньших размерах карт, уменьшая чувство масштаба, присутствующее в более ранних цивилизационных названиях. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые рецензенты отметили случаи матчей, заканчивающихся резкими и неубедительными.
Учитывая огромный объем и воспроизводительность игры цивилизации , окончательное суждение потребует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры предлагают всеобъемлющее первое впечатление о цивилизации VII .