隨著Sid Meier的文明VII下週推出,該評論的禁運已經取消,揭示了遊戲渠道的初始印象。這是關鍵要點的摘要:
最受稱讚的新功能是ERA系統,與以前的分期付款有很大的不同。該系統允許文明在整個遊戲中動態發展和變化,而不是保持靜態。這位核心機械師直接解決了過去的批評,特別是長期持續的比賽以及一個單一文明的失控勝利的潛力。三個不同的時代中的每一個都通過自己的技術和勝利策略提供了獨特的遊戲體驗。
混合和匹配領導者和文明的能力是另一個高度讚揚的因素,增加了相當大的戰略深度。玩家可以結合各種領導人和文明的優勢,從而創造出獨特的且通常是歷史上非正統的組合。
審稿人還讚揚了城市安置,資源管理,地區建設和更簡化的用戶界面(UI)的改進。但是,一些批評家認為UI簡化得太遠了。
負面反饋以較小的地圖大小為中心,從而減少了早期文明標題中存在的規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些審稿人指出了比賽的實例,突然和不確定地結束了比賽。
鑑於文明遊戲的巨大範圍和可重複性,確定的判斷將需要廣泛的社區探索。然而,這些初步評論給文明VII提供了全面的第一印象。