随着Sid Meier的文明VII下周推出,该评论的禁运已经取消,揭示了游戏渠道的初始印象。这是关键要点的摘要:
最受称赞的新功能是ERA系统,与以前的分期付款有很大的不同。该系统允许文明在整个游戏中动态发展和变化,而不是保持静态。这位核心机械师直接解决了过去的批评,特别是长期持续的比赛以及一个单一文明的失控胜利的潜力。三个不同的时代中的每一个都通过自己的技术和胜利策略提供了独特的游戏体验。
混合和匹配领导者和文明的能力是另一个高度赞扬的因素,增加了相当大的战略深度。玩家可以结合各种领导人和文明的优势,从而创造出独特的且通常是历史上非正统的组合。
审稿人还赞扬了城市安置,资源管理,地区建设和更简化的用户界面(UI)的改进。但是,一些批评家认为UI简化得太远了。
负面反馈以较小的地图大小为中心,从而减少了早期文明标题中存在的规模感。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,一些审稿人指出了比赛的实例,突然和不确定地结束了比赛。
鉴于文明游戏的巨大范围和可重复性,确定的判断将需要广泛的社区探索。然而,这些初步评论给文明VII提供了全面的第一印象。