Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸が解除され、ゲームアウトレットからの最初の印象の波が明らかになりました。これが重要なテイクアウトの要約です:
最も賞賛されている新機能はERAシステムで、以前の分割払いからの大幅な逸脱です。このシステムにより、文明は静的なままではなく、ゲーム全体で動的に進化し、変化することができます。このコアメカニックは、過去の批判、特に過度に長い一致と、単一の文明による暴走勝利の可能性に直接対処しています。 3つの異なる時代のそれぞれは、独自のテクノロジーと勝利戦略を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーと文明を混ぜてマッチする能力は、非常に賞賛されたもう1つの要素であり、かなりの戦略的深さを加えています。プレイヤーは、さまざまな指導者と文明の強みを組み合わせることができ、ユニークでしばしば歴史的に非正統派の組み合わせを作り出すことができます。
また、レビュアーは、都市の配置、リソース管理、地区建設、およびより合理化されたユーザーインターフェイス(UI)の改善を称賛しました。しかし、一部の批評家は、UIの単純化が行き過ぎたと感じました。
より小さなマップサイズを中心とした否定的なフィードバックは、以前の文明のタイトルに存在する規模の感覚を減少させます。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、一部のレビュアーは、一致のインスタンスが突然かつ決定的に終了するインスタンスに注目しました。
文明ゲームの計り知れない範囲と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、文明VIIの包括的な第一印象を提供します。