Clair nascur: Expedition 33 News
2025
3 апреля
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 собирается предоставить визуально потрясающий опыт для игроков ПК с различными графическими пресетами от низких до EPIC. Консольные игроки могут выбрать режимы производительности или качества, обеспечивая индивидуальный игровой опыт. Игра была подтверждена как PS5 Pro улучшенная, хотя конкретные детали еще предстоит выявить. Энтузиасты Xbox теперь могут предварительно загрузить игру в ожидании своего мира по всему миру 24 апреля в 12:00 по восточному времени. Название будет похвастаться впечатляющим набором 56 достижений и трофеев, бросая вызов таким подвигам, как победить боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.
24 марта
⚫︎ Sandfall Interactive принял смелое решение для Клер -Маскар: Экспедиция 33 , исключив минимум и заменив его на компасом для улучшения аспекта разведки игры. Продюсер Франсуа Мюрисс поделился, что этот выбор был сделан, чтобы игроки не могли слишком сильно полагаться на элементы пользовательского интерфейса, способствуя более глубокому чувству открытия. Этот выбор дизайна совмещается с повествованием игры, где игроки начинают экспедицию на неизведанную территорию, следуя по стопам тех, кто потерпел неудачу перед ними. «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», - объяснил Маурисс, подчеркивая тематическое погружение.
21 марта
⚫︎ Начало Клерсанса: Экспедиция 33 была связана с страстью режиссера Гийома Броша к поворотным RPG. Чувствуя пустоту в жанре, Broche начал этот проект в 2019 году, управляемый его любовью к классике, такой как Final Fantasy, Lost Odyssey и инновационный геймплей от Software, таких как Sekiro. Его видение состояло в том, чтобы создать игру, которая плавно интегрирует стратегические боя с механиками, основанной на навыках, обращаясь к фанатам, жаждущим свежего опыта в пошаговом пространстве RPG.
Подробнее: CLAIR NOSCUR: Директор Expedition 33 был «голодом за новые ход-реза
19 марта
⚫︎ Продюсер Франсуа Мейриссе пролил свет на Клер -санса: Инновационный подход экспедиции 33 к поворотной стратегии, подчеркнутый сложными, вне-ритмиными атаками противника. Укоренная в традициях JRPG, игра отличается от своего стиля, вдохновленного Belle Epoque, является свидетельством приверженности Sandfall Interactive созданию отличительного визуального и механического опыта. Игра черпает вдохновение из классических титулов Final Fantasy, в то время как представляя защитную механику в реальном времени, напоминающие Sekiro и навыки Action Point, вдохновленные Deckbuilders.
Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg
3 марта
⚫︎ В преддверии его выпуска игровым СМИ был предоставлен доступ к игровым демоверсам Clair Obseur: Expedition 33 , и обратная связь была в подавляющем большинстве положительных. Пошаговая боевая система игры выделяется как эволюция жанра, отдавая дань уважения культовым JRPG, внедряя новую и захватывающую механику.
Узнайте больше: Как Клер Несай: Поворотный боевой бой экспедиции 33 отдает дань уважения всем великим JRPG
30 января
⚫︎ Даже перед тем, как попасть на полки, Clair Haskur: Expedition 33 настроен на то, чтобы сделать всплеск на большом экране. Sandfall Interactive объединила усилия с Story Kitchen, мощностью, стоящей за адаптацией игры к фильмам, таким как Sonic и предстоящий фильм Dredge. В то время как такие детали, как режиссер и актерский состав, остаются в обертках, продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал находятся на борту. Story Kitchen стремится воплотить в жизнь убедительные повествовательные и сложные персонажи игры в кинематографическую адаптацию.
Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм
2024
29 августа
⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 с гордостью демонстрирует свои корни в классических решающих ролевых играх, с креативным директором Guillaum Broche, черпающим значительное вдохновение из Final Fantasy Viii-X, Persona и Octopath Traveler. Как преданный поклонник жанра, Broche решил создать поворотную RPG с передовой графикой, объединяя борьбу на основе реакций в реальном времени с глубокими стратегическими элементами. Игроки будут иметь свободу переключения участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к прохождению для навигации через головоломки. Брош был тронут теплым приемом игры и надеется, что игроки будут экспериментировать с Creative Builds, чтобы «сломать игру». Команда разработчиков стремится к экспедиции 33, чтобы оказать длительное воздействие, так же, как РПГ, которые повлияли на их собственные путешествия.
Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава
30 июля
⚫︎ креативный директор Гийом Брош показал, что Клерсансар: Экспедиция 33 черпает вдохновение из богатого гобелена реального искусства и литературы. Название игры является кивком для художественного движения Клерсаса из Франции 17-18 века, в то время как на ее повествование влияет роман La Horde du Controvent . Broche подчеркнул акцент игры на визуальных эффектах высокой точки зрения и ее новаторской реактивной пошаговой боевой системе. Интегрируя элементы из игр Souls, Devil May Cry, и Nier, Clair Obseur: Expedition 33 стремится революционизировать пошаговый жанр RPG.
Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33