克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·梅克(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供視覺上令人驚嘆的體驗,這些PC播放器的圖形預設範圍從低到史詩般。遊戲機玩家可以選擇性能或質量模式,從而確保量身定制的遊戲體驗。該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,儘管具體細節尚未透露。 Xbox愛好者現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲預期。該冠軍將擁有56個成就和獎杯的令人印象深刻的陣列,這使球員挑戰諸如擊敗老闆而無需遭受傷害並收集所有33張音樂唱片的壯舉。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive為Clair Imbscur做出了大膽的決定:Expedition 33通過排除最小值並用指南針代替它以增強遊戲的探索方面。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)分享說,這一選擇是為了防止玩家過於依賴UI元素,從而培養了更深入的發現感。這種設計選擇與遊戲的敘述無縫吻合,玩家們在那些未曾在他們面前失敗的人的腳步進行了探險進入未知領域。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse解釋說,強調了主題沉浸。
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3月21日
Clair Imber:Expedition 33的成立源於導演Guillaume Broche對基於轉彎的RPG的熱情。 Broche在流派中感到虛無,於2019年開始了這個項目,這是他對Final Fantasy,Lost Odyssey等經典作品的熱愛以及Sekiro等Frofsoftware標題的創新遊戲玩法。他的願景是製作一款無縫將戰略戰鬥與基於技能的機制融為一體的遊戲,吸引了粉絲在基於回合的RPG空間中獲得新鮮體驗的渴望。
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3月19日
⚫︎製片人Francois Meurisse揭示了Clair Imbercur:Expedition 33的創新方法,採用了轉彎策略,以具有挑戰性的,節省的敵人的敵人攻擊強調。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格與眾不同,這證明了Sandfall Interactive致力於創造獨特的視覺和機械體驗的承諾。該遊戲從經典的最終幻想冠軍頭銜中汲取了靈感,同時引入了實時的防守機制,讓人聯想到Sekiro和基於動作的基於甲板的動作技能。
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3月3日
⚫︎在發行之前,遊戲媒體被授予Clair Imber:Expedition 33的可玩演示,反饋絕對是積極的。遊戲的基於回合的戰鬥系統是該類型的發展,向標誌性的JRPG致敬,同時引入了新的令人興奮的機制。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33即將在大屏幕上引起飛濺。 Sandfall Interactive與Story Kitchen聯手,Story Kitchen是Sonic和即將上映的Dredge Movie之類的遊戲對電影改編背後的動力。雖然導演和演員等細節仍處於包裹狀態,但製片人德米特里·約翰遜(Dmitri M. Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘事和復雜的角色帶入電影改編中。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33自豪地展示了其在經典轉彎的RPG中的根源,創意總監Guillaume Broche汲取了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的重要靈感。作為該類型的忠實擁護者,Broche著手創建一個帶有尖端圖形的轉彎RPG,將基於實時反應的戰鬥與深層戰略要素合併。玩家將可以自由地改變開放世界中的黨員,並利用遍歷能力在難題中導航。 Broche受到遊戲熱情的接待而感動,並希望玩家能夠嘗試創造性的構建以“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,就像影響自己旅程的RPG一樣。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33從真實世界藝術和文學的豐富掛毯中汲取了靈感。該遊戲的標題是對17至18世紀法國克萊爾掩蓋藝術運動的致敬,而其敘述則受到小說《拉霍爾德·杜(La Horde du Contrevent)》的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果及其開創性反應性轉彎系統的重視。通過整合Souls遊戲的元素,Devil May哭泣, Clair Subbur:Expedition 33旨在徹底改變基於回合的RPG類型。