克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·梅克(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供视觉上令人惊叹的体验,这些PC播放器的图形预设范围从低到史诗般。游戏机玩家可以选择性能或质量模式,从而确保量身定制的游戏体验。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管具体细节尚未透露。 Xbox爱好者现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏预期。该冠军将拥有56个成就和奖杯的令人印象深刻的阵列,这使球员挑战诸如击败老板而无需遭受伤害并收集所有33张音乐唱片的壮举。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive为Clair Imbscur做出了大胆的决定:Expedition 33通过排除最小值并用指南针代替它以增强游戏的探索方面。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)分享说,这一选择是为了防止玩家过于依赖UI元素,从而培养了更深入的发现感。这种设计选择与游戏的叙述无缝吻合,玩家们在那些未曾在他们面前失败的人的脚步进行了探险进入未知领域。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse解释说,强调了主题沉浸。
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3月21日
Clair Imber:Expedition 33的成立源于导演Guillaume Broche对基于转弯的RPG的热情。 Broche在流派中感到虚无,于2019年开始了这个项目,这是他对Final Fantasy,Lost Odyssey等经典作品的热爱以及Sekiro等Frofsoftware标题的创新游戏玩法。他的愿景是制作一款无缝将战略战斗与基于技能的机制融为一体的游戏,吸引了粉丝在基于回合的RPG空间中获得新鲜体验的渴望。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse揭示了Clair Imbercur:Expedition 33的创新方法,采用了转弯策略,以具有挑战性的,节省的敌人的敌人攻击强调。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格与众不同,这证明了Sandfall Interactive致力于创造独特的视觉和机械体验的承诺。该游戏从经典的最终幻想冠军头衔中汲取了灵感,同时引入了实时的防守机制,让人联想到Sekiro和基于动作的基于甲板的动作技能。
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3月3日
⚫︎在发行之前,游戏媒体被授予Clair Imber:Expedition 33的可玩演示,反馈绝对是积极的。游戏的基于回合的战斗系统是该类型的发展,向标志性的JRPG致敬,同时引入了新的令人兴奋的机制。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33即将在大屏幕上引起飞溅。 Sandfall Interactive与Story Kitchen联手,Story Kitchen是Sonic和即将上映的Dredge Movie之类的游戏对电影改编背后的动力。虽然导演和演员等细节仍处于包裹状态,但制片人德米特里·约翰逊(Dmitri M. Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙事和复杂的角色带入电影改编中。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33自豪地展示了其在经典转弯的RPG中的根源,创意总监Guillaume Broche汲取了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的重要灵感。作为该类型的忠实拥护者,Broche着手创建一个带有尖端图形的转弯RPG,将基于实时反应的战斗与深层战略要素合并。玩家将可以自由地改变开放世界中的党员,并利用遍历能力在难题中导航。 Broche受到游戏热情的接待而感动,并希望玩家能够尝试创造性的构建以“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,就像影响自己旅程的RPG一样。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Obscur:Expedition 33从真实世界艺术和文学的丰富挂毯中汲取了灵感。该游戏的标题是对17至18世纪法国克莱尔掩盖艺术运动的致敬,而其叙述则受到小说《拉霍尔德·杜(La Horde du Contrevent)》的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果及其开创性的基于反应转弯的战斗系统的重视。通过整合Souls游戏的元素,Devil May哭泣, Clair Subbur:Expedition 33旨在彻底改变基于回合的RPG类型。