Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 devrait offrir une expérience visuellement étonnante pour les joueurs PC avec une variété de préréglages graphiques allant de faible à épique. Les joueurs de la console peuvent opter pour des modes de performance ou de qualité, assurant une expérience de jeu sur mesure. Le jeu a été confirmé en tant que PS5 Pro amélioré, bien que des détails spécifiques soient encore à révéler. Les amateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le titre possèdera un éventail impressionnant de 56 réalisations et trophées, mettant les joueurs au défi des exploits tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a pris une décision audacieuse pour Clair Obscur: Expedition 33 en excluant un minimap et en le remplaçant par une boussole pour améliorer l'aspect d'exploration du jeu. Le producteur François Meurisse a partagé que ce choix avait été fait pour empêcher les joueurs de s'appuyer trop sur les éléments de l'interface utilisateur, favorisant un sentiment de découverte plus profond. Ce choix de conception s'aligne parfaitement avec le récit du jeu, où les joueurs se lancent dans une expédition dans un territoire inexploré, suivant les traces de ceux qui ont échoué avant eux. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a expliqué Meurisse, mettant l'accent sur l'immersion thématique.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur
21 mars
⚫︎ La création de Clair Obscur: Expedition 33 découle de la passion du réalisateur Guillaume Broche pour les RPG au tour par tour. Se sentant un vide dans le genre, Broche s'est lancé dans ce projet en 2019, motivé par son amour pour les classiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et le gameplay innovant des titres de FromSoftware tels que Sekiro. Sa vision était de créer un jeu qui intègre de manière transparente le combat stratégique à la mécanique basée sur les compétences, attrayant les fans qui aspirent à de nouvelles expériences dans l'espace RPG au tour par tour.
19 mars
⚫︎ Le producteur François Meurisse a mis en lumière Clair Obscur: Approche innovante de l'expédition 33 de la stratégie au tour par tour, mise en évidence par des attaques ennemies difficiles et hors rythme. Enraciné dans les traditions JRPG, le jeu se distingue avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, un témoignage de l'engagement de Sandfall Interactive à créer une expérience visuelle et mécanique distinctive. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy tout en introduisant des mécanismes défensifs en temps réel rappelant Sekiro et des compétences basées sur des points d'action inspirées de Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Gaming Media a eu accès aux démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33 , et les commentaires ont été extrêmement positifs. Le système de combat au tour par tour du jeu se distingue comme une évolution du genre, rendant hommage aux JRPG emblématiques tout en introduisant une nouvelle mécanique passionnante.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à des grands jrpgs de tous les temps
30 janvier
⚫︎ Avant même de frapper les étagères, Clair Obscur: Expedition 33 devrait faire sensation sur grand écran. Sandfall Interactive a uni ses forces avec Story Kitchen, la puissance derrière des adaptations de jeu au film comme Sonic et le prochain film de dragage. Alors que des détails tels que le réalisateur et le casting restent sous les wraps, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatient de donner vie au récit fascinant du jeu et à des personnages complexes dans une adaptation cinématographique.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 présente fièrement ses racines dans les RPG classiques au tour par tour, le directeur créatif Guillaume Broche s'inspirant significatif de Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler. En tant que fan dévoué du genre, Broche a décidé de créer un RPG basé sur le tour avec des graphiques de pointe, fusionnant un combat basé sur la réaction en temps réel avec des éléments stratégiques profonds. Les joueurs auront la liberté de changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliseront des capacités de traversée pour naviguer à travers des puzzles. Broche a été touchée par la réception chaleureuse du jeu et espère que les joueurs expérimenteront des versions créatives pour "casser le jeu". L'équipe de développement aspire à l'expédition 33 pour avoir un impact durable, tout comme les RPG qui ont influencé leurs propres voyages.
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30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 attire son inspiration de la riche tapisserie de l'art et de la littérature du monde réel. Le titre du jeu est un clin d'œil au mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France, tandis que son récit est influencé par le roman La Horde du Contesvent . Broche a souligné l'accent mis par le jeu sur les visuels à haute fidélité et son système de bataille réel au tour par tour réel. En intégrant des éléments de Souls Games, Devil May Cry et Nier, Clair Obscur: Expedition 33 vise à révolutionner le genre RPG au tour par tour.
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