Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menyampaikan pengalaman visual yang menakjubkan untuk pemain PC dengan pelbagai pratetap grafik dari rendah ke epik. Pemain konsol boleh memilih sama ada prestasi atau mod kualiti, memastikan pengalaman permainan yang disesuaikan. Permainan ini telah disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus belum diturunkan. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancarannya di seluruh dunia pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Tajuk itu akan mempunyai pelbagai pencapaian dan trofi yang mengagumkan, pemain yang mencabar untuk melakukan kekalahan seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah membuat keputusan berani untuk Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan tidak termasuk minimap dan menggantikannya dengan kompas untuk meningkatkan aspek penerokaan permainan. Pengeluar Francois Meurisse berkongsi bahawa pilihan ini dibuat untuk menghalang pemain daripada terlalu bergantung pada unsur -unsur UI, memupuk rasa penemuan yang lebih mendalam. Pilihan reka bentuk ini menyelaraskan dengan lancar dengan naratif permainan, di mana pemain memulakan ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan, mengikuti jejak langkah mereka yang gagal di hadapan mereka. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan rendaman tematik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar
21 Mac
⚫︎ Permulaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 berpunca daripada keghairahan pengarah Guillaume Broche untuk RPG berasaskan giliran. Rasa kekosongan dalam genre, Broche memulakan projek ini pada tahun 2019, didorong oleh cintanya untuk klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan permainan inovatif dari Title ofSoftware seperti Sekiro. Visi beliau adalah untuk mencipta permainan yang mengintegrasikan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, menarik minat peminat untuk pengalaman baru di ruang RPG berasaskan giliran.
19 Mac
⚫︎ Produser Francois Meurisse memberi penerangan tentang Clair Obscur: Pendekatan Inovatif Ekspedisi 33 untuk strategi berasaskan giliran, yang diketengahkan oleh serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini membezakannya dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, bukti komitmen Sandfall Interactive untuk mewujudkan pengalaman visual dan mekanikal yang tersendiri. Permainan ini menarik inspirasi dari tajuk Final Fantasy klasik sambil memperkenalkan mekanik pertahanan masa nyata yang mengingatkan Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang diilhamkan oleh deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Menjelang pembebasannya, media permainan telah diberikan akses kepada demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 , dan maklum balas telah sangat positif. Sistem tempur berasaskan permainan ini menonjol sebagai evolusi genre, memberi penghormatan kepada JRPG yang ikonik sambil memperkenalkan mekanik baru dan menarik.
30 Januari
⚫︎ Walaupun sebelum memukul rak, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk membuat percikan pada skrin besar. Sandfall Interactive telah bergabung dengan Story Kitchen, kuasa besar di belakang penyesuaian permainan-ke-filem seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran seperti pengarah dan pelakon tetap dibungkus, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval berada di atas kapal. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit untuk hidup dalam penyesuaian sinematik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan bangga mempamerkan akarnya dalam RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche menarik inspirasi penting dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre yang setia, Broche berangkat untuk mencipta RPG berasaskan giliran dengan grafik canggih, menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan unsur-unsur strategik yang mendalam. Pemain akan mempunyai kebebasan untuk menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menavigasi teka -teki. Broche telah disentuh oleh sambutan hangat permainan dan berharap pemain akan bereksperimen dengan kreatif membina untuk "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk mempunyai kesan yang berkekalan, seperti RPG yang mempengaruhi perjalanan mereka sendiri.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari permaidani kaya seni dan kesusasteraan dunia nyata. Tajuk permainan ini mengangguk pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-18 ke-18 Perancis, sementara naratifnya dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent . Broche menggariskan penekanan permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktifnya. Dengan mengintegrasikan unsur-unsur dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, Clair Obscur: Ekspedisi 33 bertujuan untuk merevolusikan genre RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33