Clair obscur: expeditie 33 Nieuws
2025
3 april
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 is ingesteld om een visueel verbluffende ervaring te bieden voor pc -spelers met een verscheidenheid aan grafische presets variërend van laag tot episch. Consolespelers kunnen kiezen voor prestaties of kwaliteitsmodi, waardoor een op maat gemaakte gamingervaring wordt gewaarborgd. De game is bevestigd als PS5 Pro verbeterd, hoewel specifieke details nog moeten worden onthuld. Xbox-enthousiastelingen kunnen het spel nu vooraf laden in afwachting van zijn wereldwijde lancering op 24 april om 12.00 uur PT / 3 AM ET. De titel zal bogen op een indrukwekkend scala van 56 prestaties en trofeeën, die spelers uitdagen voor prestaties zoals het verslaan van bazen zonder schade aan te richten en alle 33 muziekrecords te verzamelen.
24 maart
⚫︎ Sandfall Interactive heeft een gedurfde beslissing genomen voor Clair Obscur: Expeditie 33 door een minimap uit te sluiten en te vervangen door een kompas om het exploratieaspect van het spel te verbeteren. Producent Francois Meurisse deelde dat deze keuze werd gemaakt om te voorkomen dat spelers te zwaar vertrouwen op UI -elementen, waardoor een dieper ontdekkinggevoel werd bevorderd. Deze ontwerpkeuze past naadloos aan bij het verhaal van de game, waar spelers een expeditie beginnen naar Uncharted Territory, in de voetsporen van degenen die voor hen faalden. "Ze hebben geen kaart omdat elke eerdere expeditie mislukt," legde Meurisse uit en benadrukte de thematische onderdompeling.
21 maart
⚫︎ Het begin van Clair Obscur: Expeditie 33 kwam voort uit de passie van regisseur Guillaume Broche voor turn-based RPG's. Broche begon een leegte in het genre en begon in 2019 aan dit project, gedreven door zijn liefde voor klassiekers zoals Final Fantasy, Lost Odyssey en de innovatieve gameplay van fromsoftware -titels zoals Sekiro. Zijn visie was om een game te maken dat strategische gevechten naadloos integreert met op vaardigheden gebaseerde mechanica, die een beroep doet op fans die verlangen naar nieuwe ervaringen in de turn-based RPG-ruimte.
19 maart
⚫︎ Producent Francois Meurisse werpt licht op Clair Obscur: de innovatieve benadering van expeditie 33 voor turn-based strategie, benadrukt door uitdagende, off-rhythm vijandelijke aanvallen. Worteld in JRPG-tradities, onderscheidt het spel zich met zijn door Belle Epoque geïnspireerde kunststijl, een testament met Sandfall Interactive's toewijding om een onderscheidende visuele en mechanische ervaring te creëren. De game put inspiratie uit klassieke Final Fantasy-titels en introduceert realtime defensieve mechanica die doen denken aan Sekiro en actiegebaseerde vaardigheden, geïnspireerd door deckbuilders.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 is Sekiro Meets Belle époque ontmoet JRPG
3 maart
⚫︎ Voor de release kregen gamingmedia toegang tot speelbare demo's van Clair Obscur: Expedition 33 , en de feedback was overweldigend positief. Het turn-based gevechtssysteem van de game valt op als een evolutie van het genre, die hulde brengt aan iconische JRPG's terwijl ze nieuwe en opwindende mechanica introduceren.
30 januari
⚫︎ Zelfs voordat hij in de planken gaat, is Clair Obscur: Expeditie 33 is ingesteld om een plons op het grote scherm te maken. Sandfall Interactive heeft de krachten gebundeld met Story Kitchen, de krachtpatser achter game-to-film-aanpassingen zoals Sonic en de komende baggerfilm. Terwijl details zoals de regisseur en cast onder wraps blijven, zijn producenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg en Elena Sandoval aan boord. Story Kitchen staat te popelen om de meeslepende verhalende en ingewikkelde personages van het spel tot leven te brengen in een filmische aanpassing.
Lees meer: Clair Obscur krijgt een eigen live-actiefilm
2024
29 augustus
⚫︎ Clair Obscur: Expeditie 33 toont trots zijn wortels in klassieke turn-based RPG's, met creatief directeur Guillaume Broche dat aanzienlijk inspiratie haalt uit Final Fantasy VIII-X, Persona en Octopath Traveler. Als een toegewijde fan van het genre wilde Broche een turn-based RPG maken met geavanceerde afbeeldingen, waarbij realtime reactiegebaseerde gevechten worden samengevoegd met diepe strategische elementen. Spelers hebben de vrijheid om van partijleden in de open wereld te veranderen en gebruik te maken van traversale vaardigheden om door puzzels te navigeren. Broche is geraakt door de warme ontvangst van het spel en hoopt dat spelers zullen experimenteren met creatieve builds om "het spel te breken". Het ontwikkelingsteam streeft naar expeditie 33 om een blijvende impact te hebben, net als de RPG's die hun eigen reizen hebben beïnvloed.
Lees meer: Clair Obscur: Expeditie 33 draagt zijn FF en persona -invloeden op zijn mouwen
30 juli
⚫︎ Creatief directeur Guillaume Broche onthulde dat Clair Obscur: Expeditie 33 zijn inspiratie put uit het rijke tapijt van echte kunst en literatuur. De titel van de game is een knipoog naar de Clair obscur artistieke beweging uit de 17e 18e eeuw Frankrijk, terwijl het verhaal wordt beïnvloed door de roman La Horde du Contrevent . Broche onderstreepte de nadruk van de game op visuals met high-fidelity en het baanbrekende reactieve turn-based vechtsysteem. Door elementen te integreren van Souls Games, Devil May Cry en Nier, Clair Obscur: Expedition 33 wil een revolutie teweegbrengen in het turn-based RPG-genre.
Lees meer: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations