Clair Obscur: Expedition 33 Haber
2025
3 Nisan
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 , düşükten destanlara kadar çeşitli grafik ön planlara sahip PC oyuncuları için görsel olarak çarpıcı bir deneyim sunacak. Konsol oyuncuları, özel bir oyun deneyimi sağlayarak performans veya kalite modlarını tercih edebilir. Belirli ayrıntılar henüz açıklanmamış olsa da, oyun PS5 Pro geliştirildi. Xbox meraklıları artık oyunu 24 Nisan'da saat 12: 00'de PT / 3 AM ET'de dünya çapında lansmanı beklentisiyle önceden yükleyebilir. Başlık, etkileyici bir 56 başarı ve kupa dizisine sahip olacak ve oyuncuları hasar almadan patronları yenmek ve 33 müzik kaydını toplama gibi özelliklere zorlayacak.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır
24 Mart
⚫︎ Sandfall Interactive, bir minimap hariç tutarak ve oyunun keşif yönünü geliştirmek için bir pusula ile değiştirerek Clair Obscur: Expedition 33 için cesur bir karar verdi. Yapımcı Francois Meurisse, oyuncuların UI öğelerine çok fazla güvenmesini önlemek için bu seçim yapıldığını ve daha derin bir keşif duygusu geliştirdiğini paylaştı. Bu tasarım seçimi, oyuncuların, onlardan önce başarısız olanların ayak izlerini takip ederek, oyuncuların keşfedilmemiş bölgeye girdiği anlatısıyla sorunsuz bir şekilde uyumludur. Meurisse, tematik daldırmayı vurgulayarak, "Bir haritaları yok çünkü önceki her sefer başarısız oldu," diye açıkladı.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor yapımcı
21 Mart
⚫︎ Clair Obscur'un başlangıcı: Keşif 33, yönetmen Guillaume Broche'nin dönüş tabanlı RPG'lere olan tutkusundan kaynaklandı. Türde bir boşluk hisseden Broche, Final Fantasy, Lost Odyssey gibi klasiklere olan sevgisinden ve Sekiro gibi fromsoftware başlıklarının yenilikçi oyununu yönlendiren 2019 yılında bu projeye başladı. Vizyonu, stratejik savaşı beceriye dayalı mekaniklerle sorunsuz bir şekilde entegre eden bir oyun oluşturmaktı ve dönüş tabanlı RPG alanında yeni deneyimler için özlem duyan hayranlara hitap ediyordu.
19 Mart
⚫︎ Yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'a ışık tuttu: Expedition 33'ün zorlu, ritim dışı düşman saldırılarıyla vurgulanan sıraya dayalı stratejiye yenilikçi yaklaşımı. JRPG geleneklerine dayanan oyun, Belle Epoque'den ilham alan sanat tarzı ile kendini ayırıyor, Sandfall Interactive'in farklı bir görsel ve mekanik deneyim yaratma taahhüdünün bir kanıtı. Oyun, Sekiro'yu anımsatan gerçek zamanlı savunma mekaniğini ve güverte yapıcılardan esinlenen aksiyon noktasına dayalı beceriler sunarken klasik Final Fantasy başlıklarından ilham alıyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ise Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG
3 Mart
Purs sürümünden önce, oyun medyasına Clair Obscur: Expedition 33'ün oynanabilir demolarına erişim sağlandı ve geri bildirim ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Oyunun dönüş tabanlı savaş sistemi, türün bir evrimi olarak öne çıkıyor ve yeni ve heyecan verici mekanikler sunarken ikonik JRPG'lere saygı gösteriyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün dönüş tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösteriyor
30 Ocak
Raflar Raflara çarpmadan önce bile, Clair Obscur: Expedition 33 büyük ekranda bir sıçrama yapmaya hazırlanıyor. Sandfall Interactive, Sonic ve yaklaşan tarama filmi gibi oyundan film uyarlamalarının arkasındaki güç merkezi olan Story Kitchen ile güçlerini birleştirdi. Yönetmen ve oyuncu gibi detaylar GRAPS altında kalırken, yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval gemide. Story Kitchen, oyunun zorlayıcı anlatımını ve karmaşık karakterlerini sinematik bir uyarlamada hayata geçirmek için istekli.
Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini alıyor
2024
29 Ağustos
Clair Clair Obscur: Expedition 33, köklerini klasik dönüş tabanlı RPG'lerde gururla sergiliyor, yaratıcı yönetmen Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona ve Octopath Traveler'dan önemli bir ilham çekiyor. Türün sadık bir hayranı olarak Broche, son teknoloji grafiklerle dönüş tabanlı bir RPG oluşturmak için yola çıktı ve gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı derin stratejik unsurlarla birleştirdi. Oyuncular, açık dünyada parti üyelerini değiştirme ve bulmacalarda gezinmek için geçiş yeteneklerini kullanma özgürlüğüne sahip olacaklar. Broche, oyunun sıcak resepsiyonundan etkilendi ve oyuncuların "oyunu kırmak" için yaratıcı yapıları denemelerini umuyor. Geliştirme ekibi , Expedition 33'ün kendi yolculuklarını etkileyen RPG'ler gibi kalıcı bir etkiye sahip olmayı hedefliyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor
30 Temmuz
⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche , Clair Obscur: Expedition 33'ün ilhamını gerçek dünya sanat ve edebiyatının zengin gobleninden çektiğini açıkladı. Oyunun unvanı, 17.-18. yüzyıl Fransa'dan itibaren Clair Obscur sanatsal hareketinin bir başını sallarken, anlatısı La Horde du Contrevent romanından etkileniyor. Broche, oyunun yüksek maddi görsellere ve çığır açan reaktif dönüş tabanlı savaş sistemine vurgu yapmanın altını çizdi. Souls Games, Devil May Cry ve Nier, Clair Obscur: Expedition 33'ten unsurları entegre ederek dönüş tabanlı RPG türünde devrim yaratmayı amaçlıyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri