Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
Ngày 3 tháng 4
Clair Obspur: Expedition 33 được thiết lập để mang lại trải nghiệm trực quan tuyệt vời cho người chơi PC với nhiều cài đặt trước bằng đồ họa từ thấp đến sử thi. Người chơi bảng điều khiển có thể lựa chọn cho các chế độ hiệu suất hoặc chất lượng, đảm bảo trải nghiệm chơi game phù hợp. Trò chơi đã được xác nhận là PS5 Pro tăng cường, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ. Những người đam mê Xbox hiện có thể tải trước trò chơi để dự đoán ra mắt trên toàn thế giới vào ngày 24 tháng 4 lúc 12 giờ sáng PT / 3 AM ET. Tiêu đề sẽ tự hào với một mảng ấn tượng gồm 56 thành tích và danh hiệu, thách thức người chơi trong các chiến công như đánh bại các ông chủ mà không gây sát thương và thu thập tất cả 33 bản ghi âm.
24 tháng 3
Tương tác Sandfall đã đưa ra một quyết định táo bạo cho Clair Obscur: Expedition 33 bằng cách loại trừ một Minimap và thay thế nó bằng một la bàn để tăng cường khía cạnh thăm dò của trò chơi. Nhà sản xuất Francois Meurisse đã chia sẻ rằng sự lựa chọn này đã được thực hiện để ngăn người chơi không phụ thuộc quá nhiều vào các yếu tố UI, thúc đẩy cảm giác khám phá sâu sắc hơn. Sự lựa chọn thiết kế này phù hợp với câu chuyện của trò chơi, nơi người chơi bắt đầu một cuộc thám hiểm vào lãnh thổ chưa được khám phá, theo bước chân của những người thất bại trước họ. "Họ không có bản đồ vì mọi cuộc thám hiểm trước đó đều thất bại", Meurisse giải thích, nhấn mạnh vào sự đắm chìm theo chủ đề.
Ngày 21 tháng 3
Sự thành lập của Clair Obscur: Expedition 33 xuất phát từ niềm đam mê của đạo diễn Guillaume Broche đối với các game nhập vai theo lượt. Cảm thấy khoảng trống trong thể loại này, Broche bắt tay vào dự án này vào năm 2019, được thúc đẩy bởi tình yêu của anh dành cho các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy, Lost Odyssey, và lối chơi sáng tạo của các tựa game FromSoftware như Sekiro. Tầm nhìn của anh là tạo ra một trò chơi tích hợp liền mạch chiến đấu chiến lược với các cơ chế dựa trên kỹ năng, hấp dẫn người hâm mộ khao khát những trải nghiệm mới trong không gian RPG theo lượt.
Ngày 19 tháng 3
Nhà sản xuất Francois Meurisse đã làm sáng tỏ về Clair Obscur: Cách tiếp cận sáng tạo của Expedition 33 đối với chiến lược theo lượt, nổi bật bởi các cuộc tấn công của kẻ thù đầy thách thức. Bắt nguồn từ các truyền thống của JRPG, trò chơi tạo nên sự khác biệt với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Belle Epoque, một minh chứng cho cam kết của Sandfall Interactive trong việc tạo ra trải nghiệm hình ảnh và cơ học đặc biệt. Trò chơi lấy cảm hứng từ các tựa game Final Fantasy cổ điển trong khi giới thiệu các cơ chế phòng thủ thời gian thực gợi nhớ đến Sekiro và các kỹ năng dựa trên điểm hành động lấy cảm hứng từ những người chơi bài.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 là Sekiro gặp Belle Époque gặp JRPG
Ngày 3 tháng 3
Trước khi phát hành, phương tiện truyền thông chơi game đã được cấp quyền truy cập vào các bản demo có thể chơi của Clair Obscur: Expedition 33 , và phản hồi đã cực kỳ tích cực. Hệ thống chiến đấu theo lượt của trò chơi nổi bật như một sự phát triển của thể loại, bày tỏ lòng tôn kính đối với các JRPG mang tính biểu tượng trong khi giới thiệu các cơ chế mới và thú vị.
30 tháng 1
⚫︎ Ngay cả trước khi lên kệ, Clair Obscur: Expedition 33 được thiết lập để tạo ra một sự giật gân trên màn hình lớn. Sandfall Interactive đã hợp tác với Story Kitchen, nhà máy điện đằng sau các bộ phim chuyển thể từ trò chơi đến phim như Sonic và bộ phim Dredge sắp tới. Trong khi các chi tiết như đạo diễn và diễn viên vẫn ở dưới sự kết thúc, các nhà sản xuất Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg và Elena Sandoval đang ở trên tàu. Story Kitchen rất háo hức để đưa các nhân vật hấp dẫn và các nhân vật phức tạp của trò chơi vào cuộc sống trong một bản chuyển thể điện ảnh.
Đọc thêm: Clair Obscur đang có bộ phim hành động trực tiếp của riêng mình
2024
29 tháng 8
Clair Obscur: Expedition 33 tự hào giới thiệu nguồn gốc của nó trong các game nhập vai theo lượt cổ điển, với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche lấy cảm hứng quan trọng từ Final Fantasy VIII-X, Persona và Octopath Traveller. Là một fan hâm mộ tận tụy của thể loại này, Broche đã đặt ra để tạo ra một game nhập vai theo lượt với đồ họa tiên tiến, hợp nhất chiến đấu dựa trên phản ứng thời gian thực với các yếu tố chiến lược sâu sắc. Người chơi sẽ có quyền tự do chuyển đổi các thành viên trong nhóm trong thế giới mở và sử dụng các khả năng của Traversal để điều hướng qua các câu đố. Broche đã được chạm vào sự tiếp nhận ấm áp của trò chơi và hy vọng rằng người chơi sẽ thử nghiệm các bản dựng sáng tạo để "phá vỡ trò chơi". Nhóm phát triển khao khát Expedition 33 có tác động lâu dài, giống như các game nhập vai ảnh hưởng đến hành trình của chính họ.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 mặc đồ ảnh hưởng của FF và Persona trên tay áo của nó
30 tháng 7
Giám đốc sáng tạo Guillaume Broche tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 lấy cảm hứng từ tấm thảm phong phú của nghệ thuật và văn học trong thế giới thực. Tiêu đề của trò chơi là một cái gật đầu với phong trào nghệ thuật của Clair Obscur từ Pháp thế kỷ 17 đến thế kỷ 17, trong khi câu chuyện của nó bị ảnh hưởng bởi cuốn tiểu thuyết La Horde du Contrevent . Broche nhấn mạnh sự nhấn mạnh của trò chơi vào hình ảnh độ chính xác cao và hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng đột phá của nó. Bằng cách tích hợp các yếu tố từ các trò chơi Souls, Devil May Cry, và Nier, Clair Obscur: Expedition 33 nhằm mục đích cách mạng hóa thể loại RPG theo lượt.
Đọc thêm: Clair Obscur: Cốt truyện và đổi mới lịch sử của Expedition 33