Известный продюсер игр Рёсуке Ёсимура покидает NetEase и присоединяется к Square Enix
Этот отчет посвящен недавним изменениям в карьере продюсера игр Рёсуке Ёсимуры.
Новый персонаж Square Enix пока не ясен
Рёсуке Ёсимура, бывший игровой дизайнер Capcom и директор «Dream Simulator», объявил 2 декабря через свой аккаунт в Twitter (X), что он покидает NetEase и присоединяется к Square Enix. Он не раскрыл подробностей своего ухода из Ouhua Studio.
Как член Ouhua Studio, Ёсимура Рёске сыграл важную роль в разработке последней работы «Симулятора снов». Вместе с членами команды Capcom и Bandai Namco он успешно запустил игру с красивой графикой и улучшениями. После выхода игры 30 августа 2024 года Рёсуке Ёсимура официально объявил о своем уходе из студии.
В том же сообщении в Твиттере(X) Рёсуке Ёсимура взволнованно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако в настоящее время нет никакой дополнительной информации о его будущих проектах или игровых играх.
NetEase сокращает инвестиции в Японию
Уход Ёсуке Ёсимуры неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Ouhua Studio), как сообщается, сокращает свои инвестиции в японские студии. Статья Bloomberg от 30 августа показала, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Ouhua Studio — одна из затронутых компаний: NetEase сократила количество сотрудников в своем токийском офисе до нескольких человек.
Обе компании готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Наиболее ярким примером является успех «Black Myth: Wukong», получившего такие награды как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке обе компании решили сделать ставку на Японию. Однако между этими гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первый больше заинтересован в выводе серии игр на мировой рынок, а второй ориентирован на контроль над своей интеллектуальной собственностью (ИС).
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их крепкие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии.