The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมนวนิยาย Twist
Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Blood of Dawnwalker และได้รับการช่วยเหลือจากอดีต Witcher 3 ผู้กำกับ Konrad Tomaszkiewicz กำลังแนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร แทนที่จะเป็นความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผู้ให้ความช่วยเหลือ Coen ได้สัมผัสกับความเป็นคู่ที่น่าสนใจ
Tomaszkiewicz ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีอธิบายปรัชญาการออกแบบ: "มันยากที่จะทำเรื่องซูเปอร์ฮีโร่ที่ตัวเอกเพิ่งแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ฉันต้องการฮีโร่ที่มีเหตุผลคนที่แก้ปัญหาต่างกัน แต่ก็ยังมีองค์ประกอบซูเปอร์ฮีโร่" ทางออก? ตัวเอกที่มีช่องโหว่ของมนุษย์ในแต่ละวันและความสามารถที่เพิ่มขึ้นของแวมไพร์ในเวลากลางคืน
วิธีการ "Doctor Jekyll และ Mr. Hyde" นี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในการเล่นเกมเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุนพลังแวมไพร์ของ Coen ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจะต้องการการแก้ปัญหาและความมั่งคั่งอย่างชาญฉลาด
การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์คือกลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ที่เปิดเผยโดยอดีต Witcher 3 ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Daniel Sadowski ระบบนี้ยังกล่าวถึงในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี (16 มกราคม 2568) แนะนำข้อ จำกัด เกี่ยวกับการทำเควส ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของงานโดยพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลกระทบของตัวเลือกของพวกเขาต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต
Sadowski เน้นว่าเวลานี้ข้อ จำกัด ไม่ได้เกี่ยวกับข้อ จำกัด เท่านั้น มันเพิ่มความคมชัดขึ้นการตัดสินใจ: "การรู้ว่าเวลาของคุณมีจำนวน จำกัด ทำให้การกระทำของคุณและแรงจูงใจของ Coen"
การรวมกันของกลไกเหล่านี้สร้างแบบไดนามิกที่ทุกทางเลือกและการไม่ทำงานทำให้เกิดการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ The Blood of Dawnwalker สัญญากับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมซึ่งแตกต่างจากที่อื่น