Ang direktor ng pag -publish ng Larian Studios na si Michael Douse kamakailan ay nag -alok ng mataas na papuri para sa Dragon Age: The Veilguard, pinakabagong aksyon ng Bioware na RPG. Dive mas malalim sa mga pananaw ni Douse sa sabik na inaasahang laro.
Dragon Age: Ang Veilguard ay Kumikita ng Mataas na Papuri mula sa Larian Studios 'Publishing Chief
"Parang ang unang laro ng Dragon Age na tunay na nakakaalam kung ano ang nais nitong maging," sabi ni Baldur's Gate 3 exec
Si Michael Douse, na kilala sa Twitter bilang @cromwelp at ang direktor ng paglalathala sa developer ng Baldur's Gate 3 na si Larian Studios, ay walang iba kundi positibong mga puna tungkol sa Dragon Age: The Veilguard. Sa isang tweet, ipinahayag ni Douse na siya ay naglalaro ng laro "sa kumpletong lihim," nakakatawa na naglalarawan ng kanyang covert gaming session sa likod ng isang backpack sa opisina.
Naniniwala si Douse na ang Veilguard ay nakatayo bilang isang laro na "tunay na nakakaalam kung ano ang nais nitong maging," isang kalidad na natagpuan niya ang nakakapreskong kung ihahambing sa mga nakaraang pamagat ng Dragon Age na kung minsan ay nagpupumilit na magkakasundo sa pagkukuwento sa gameplay. Inihalintulad niya ang karanasan sa isang "mahusay na gawa, hinihimok ng character, binge-karapat-dapat na serye ng Netflix" sa halip na isang "mabigat, 9-season-haba na palabas."
Pinuri rin niya ang sistema ng labanan ng laro, na naglalarawan nito bilang isang timpla ng "Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy," na siya ay may label na "Giga-Brain Genius." Ang makabagong diskarte na ito ay lilitaw upang ihanay ang Veilguard nang mas malapit sa mabilis na bilis, istilo ng combo na hinihimok ng serye ng Mass Effect ng Bioware, sa halip na mas mabagal, taktikal na labanan ng mga naunang laro ng Dragon Age.
Pinuri ni Douse ang pacing ng Veilguard, na napansin ang laro "ay may isang mahusay na pakiramdam ng propulsion at pasulong na momentum," at epektibong binabalanse ang "tentpole narrative moment" na may mga pagkakataon para sa mga manlalaro na galugarin ang mga lakas ng kanilang klase. Nakita niya ito bilang isang maalalahanin na pag -alis mula sa tradisyonal na mga ugat ng RPG ng mga nauna nito. Ang kanyang pagpapahalaga ay pinalawak sa patuloy na papel ni Bioware sa industriya, na itinuturing niyang mahalaga sa gitna ng "moronic corporate greed."
Gayunpaman, ang pinaka -nakakahimok na aspeto ng douse na naka -highlight ay ang malinaw na kahulugan ng pagkakakilanlan ng Veilguard. Pinuri niya ito bilang "ang unang laro ng Dragon Age na tunay na nakakaalam kung ano ang nais nitong maging." Habang ito ay maaaring napansin bilang isang banayad na pagpuna ng mga naunang laro ng Dragon Age, malinaw na nilinaw ni Douse na nananatili siyang tagahanga ng Dragon Age: Pinagmulan, na nagsasabi, "Palagi akong magiging isang [Dragon Age: Pinagmulan] na tao, at hindi ito iyon." Gayunpaman, kinikilala niya ang natatanging pangitain ng Veilguard at nahahanap ito na kapuri -puri. "Sa isang salita, masaya!" Nagtapos siya.
Dragon Age: Ang pagpapasadya ng character na Veilguard Rook ay nagbibigay -daan para sa "Tunay na ahensya ng Player"
Sa Dragon Age: Ang Veilguard, ang Bioware ay naglalayong maghatid ng isang malalim na karanasan sa character sa pamamagitan ng Rook, ang pasadyang kalaban. Ang isang tampok ng Xbox Wire ay naka -highlight ng malawak na mga manlalaro ng control control ay magkakaroon ng higit sa background, kasanayan, at pagkakahanay ng Rook. Ang mga manlalaro ay mangunguna kay Rook at magtipon ng isang partido upang harapin ang banta ng dalawang sinaunang mga diyos ng Elven sa Thedas.
Ang sistema ng paglikha ng character sa Veilguard ay idinisenyo upang matiyak ang pagpili ng bawat manlalaro, mula sa backstory upang labanan ang dalubhasa, nakahanay sa kanilang paningin na naglalaro ng papel. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa mga klase tulad ng Mage, Rogue, at Warrior, ang bawat isa ay may natatanging mga dalubhasa tulad ng Spellblade para sa Mages, na nagpapahintulot sa malapit na quarters elemental magic battle. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring i -personalize ang bahay ni Rook, ang parola, upang maipakita ang paglalakbay ng kanilang karakter.
"Tulad ng ginagawa mo, nag -alaala si Rook tungkol sa kanilang kasaysayan bago ang mga kaganapan ng laro," isang developer na ibinahagi sa Xbox wire. "Hayaan akong tukuyin ang higit pa tungkol sa aking rook - kahit na sa mga pagpipilian na akala ko ay nagkataon, tulad ng kung bakit siya ay may mga tattoo sa mukha. Ang resulta ay isang character na tunay na naramdaman."
Ang pokus na ito sa detalyadong pagpapasadya ng character ay maaaring maging bahagi ng kung ano ang natagpuan ni Michael Douse na kapuri -puri, lalo na dahil binibigyang diin ng laro ang mga pagpipilian na sumasalamin nang malalim sa mga manlalaro. Sa Dragon Age: Ang nakatakdang ilabas ng Veilguard sa Oktubre 31, ang Bioware ay sabik sa mga manlalaro na mag -echo ng damdamin ni Douse.
Sa aming pagsusuri ng Dragon Age: The Veilguard, napansin namin na ang laro ay matagumpay na yumakap "ang mas mabilis na bilis ng genre ng aksyon na RPG," nag -aalok ng gameplay na "ay mas likido at nakakaengganyo kumpara sa mga nauna nito." Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga saloobin sa Dragon Age: Ang Veilguard at kung bakit namin ito nakapuntos ng isang 90, basahin ang aming buong pagsusuri sa ibaba!