Xbox將《奪寶奇兵:大圓環》帶到PS5:Spencer解釋了這一戰略決策
Xbox主管Phil Spencer就公司將之前獨占Xbox平台的重磅遊戲《奪寶奇兵:大圓環》帶到索尼PlayStation平台的決定,提供了更多見解。
Xbox解釋了在PS5上發行《奪寶奇兵:大圓環》的決定
多平台發行符合Xbox的目標
在昨日的Gamescom 2024展會上,Bethesda發布了一個令人意外的消息:《奪寶奇兵:大圓環》這款之前宣布為Xbox和PC獨占的遊戲,也將在2025年春季登陸PlayStation 5。在展會上的記者會上,Xbox負責人Phil Spencer談到了他們將遊戲帶到公司自身平台之外的決定,解釋說將遊戲多平台化是品牌的戰略舉措,符合Xbox更廣泛的商業目標。
在一次采訪中,Spencer談到了這一舉動,他說Xbox是一家公司,“我們在交付方麵有很高的標準”,他們有義務向母公司微軟交付成果。“在微軟內部,我們的交付標準確實很高,因為我們從公司那裏得到了令人難以置信的支持,這讓我們能夠做到很多事情。”他還指出,Xbox一直專注於“學習”和根據過去的經驗進行調整。
“關於PlayStation的聲明,顯然,去年春天我們推出了四款遊戲——其中兩款在Switch上,四款在PlayStation上——我們說我們將學習,”Spencer說。“我們說我們會觀察。我認為在展會上,我可能說過,根據我們的學習,我們將做更多的事情。”Spencer還解釋說,盡管其主要遊戲走向多平台,但Xbox平台仍然強大,玩家數量達到新的高點,特許經營權也在不斷增長。
“當我觀察時,我看到的是:我們的特許經營權越來越強大。今年我們的Xbox遊戲機玩家數量達到了曆史最高水平。我觀察到,我們的遊戲機平台玩家數量正在上升。我們的特許經營權也強大如初。我們經營的是一家公司,”他說道。
Spencer還強調了Xbox在遊戲行業中適應能力的重要性。“遊戲行業麵臨著巨大的壓力。它已經發展了很長時間,現在人們正在尋找發展的方法。我認為,作為遊戲玩家,我們必須預料到更多的變化,以及一些傳統的遊戲構建和發行方式——這些都將發生變化。”他還解釋說,最終目標“必須是讓更多人能夠玩到更好的遊戲”,並補充說,如果這不是Xbox的重點,那麼他們“關注的重點是錯誤的”。“所以對我們Xbox來說——Xbox的健康、我們平台的健康以及我們不斷增長的遊戲是最重要的事情,”Spencer說。
FTC調查結果表明,《奪寶奇兵》最初計劃為多平台發行
自從正式宣布之前,《奪寶奇兵:大圓環》就一直盛傳會登陸Xbox競爭對手的平台。此外,今年早些時候,關於Xbox第一方遊戲走向多平台的傳聞浮出水麵,但這標誌著像《奪寶奇兵:大圓環》這樣的大型遊戲首次正式確認。然而,在此之前,Spencer曾公開表示,《奪寶奇兵》和《星空》等大型遊戲都不會成為登陸PlayStation的Xbox獨占遊戲。現在,《奪寶奇兵:大圓環》被認為是在6月份宣布《毀滅戰士:黑暗時代》等其他遊戲之後,可能將要登陸PS5的一係列大型Xbox遊戲中的最新一款。
將《奪寶奇兵:大圓環》從Xbox獨占遊戲轉變為多平台遊戲的最初討論,也可以追溯到微軟在2020年收購Bethesda母公司ZeniMax Media。在去年關於Xbox收購動視暴雪的FTC審判中,Bethesda的Pete Hines透露,迪士尼最初與ZeniMax達成了協議,根據電影特許經營權開發麵向多個遊戲機的遊戲。收購之後,該協議經過重新談判,使該遊戲成為Xbox和PC獨占遊戲。然而,最近決定將該遊戲帶到PS5,表明了Xbox方麵戰略的轉變。
在2021年的內部電子郵件中,Spencer和其他Xbox高管討論了將《奪寶奇兵》製作成獨占遊戲的意義。Spencer據報道承認,雖然獨占性可能會在某些方麵使Xbox受益,但它也可能會限製Bethesda產出的整體影響。