Xbox が『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を PS5 にもたらす: スペンサー氏が戦略的決定について説明
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、大ヒット ゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」を、以前は Xbox プラットフォーム専用だったソニーの PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定について、さらに詳しい洞察を提供しました。
Xbox、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を PS5 でリリースする決定を説明
マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 専用として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク: ザ サークル」も 2025 年にリリースされる予定です。PlayStation にも登場予定です。春には5本。ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを自社のプラットフォームを超えて展開するという決定について語り、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとっての戦略的措置であり、Xbox のより広範なビジネス目標に沿ったものであると説明した。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて語り、Xboxは企業であり「提供に関しては高い基準を持っている」とし、親会社であるマイクロソフトに結果を提供する義務があると述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、私たちの提供基準は非常に高く、そのおかげで私たちは多くのことを行うことができます。」また、Xbox が「学習」に焦点を当てており、Adjust ベースであることも指摘しました。過去の経験上。
「プレイステーションに関する声明に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つと PlayStation で 4 つ) を発売し、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。私はおそらくショーで、私たちが学んだことに基づいて、さらに多くのことを行うだろうと述べたと思います。」 スペンサーはまた、主要なゲームがマルチプラットフォーム化され、プレイヤー数が 100 万人に達しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として強力であると説明しました。最高値を更新し、フランチャイズは成長を続けています。
「見てみると、私たちのフランチャイズはますます強力になっています。今年は、Xbox コンソールのプレイヤー数が過去最高を記録しました。プラットフォーム上のプレイヤーの数は増加しており、私たちのフランチャイズはかつてないほど強力です」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化し続けてきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。ゲーマーとして、私たちは、従来の構築方法と同様に、さらなる変化を期待しなければならないと思います。」さらに、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」であると説明し、それが Xbox の焦点ではないとしたら、彼らの焦点は間違っていると付け加えた。 。 「つまり、私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そして成長し続けるゲームのパイプラインが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果、「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」は当初複数のプラットフォームでリリースされる予定だったことが判明
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は正式に発表される前から、Xbox のライバル プラットフォームに登場すると噂されてきました。さらに、Xbox のファーストパーティ ゲームがマルチプラットフォームになるという噂が今年初めに浮上しましたが、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』のようなメジャーなゲームが正式に確認されたのはこれが初めてです。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」や「スターフィールド」などのメジャーゲームはPlayStationのXbox独占ゲームにはならないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月の『ドゥーム:ダークエイジ』のような他のゲームの発表に続き、PS5に登場する可能性のある一連の大型Xboxゲームの最新作であると考えられている。
「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」を Xbox 専用ゲームからマルチプラットフォーム ゲームに変えるための最初の議論は、2020 年のマイクロソフトによるベセスダの親会社ゼニマックス メディアの買収にまで遡ることができます。 Xboxによるアクティビジョン・ブリザード買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいたゲームを複数のコンソール向けに開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占ゲームにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。