概括
- Microsoft正在進入手持遊戲市場,旨在融合Xbox和Windows的最佳狀態。
- 有關Xbox的手持控制台的詳細信息是有限的,但是微軟對移動遊戲的承諾很明確。
- Microsoft打算增強Windows的手持遊戲功能,專注於改進功能和更一致的用戶體驗。
Microsoft進入手持遊戲的企業承諾將Xbox和Windows體驗的獨特融合。隨著Switch 2的即將到來,手持PC的普及以及Sony的PlayStation Portal,便攜式遊戲景觀蓬勃發展。 Xbox旨在利用這一勢頭,同時改善Windows作為移動遊戲平台。
儘管Xbox服務已經可以在諸如Razer Edge和Logitech G Cloud之類的便攜式控制台上訪問,但專用的Xbox手持率即將到來。微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已確認該項目,儘管細節仍未公開。無論控制台的發布日期或設計如何,微軟都會認真對待移動遊戲。
微軟的下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在最近的《 Verge》採訪中暗示了Xbox的便攜式未來,建議今年晚些時候進一步更新,這可能是正式的公告。羅納德(Ronald)闡明了微軟的策略,強調了“ Xbox和Windows的最佳”集成,以獲得無縫的體驗。鑑於ROG Ally X之類的設備的性能突出了Windows在手持遊戲中的當前缺點 - 笨拙的導航和故障排除困難,因此這種重點是有道理的。
微軟致力於手持式式窗戶
羅納德(Ronald)強調,微軟的目標是使Windows成為所有設備(包括掌上電腦)遊戲的卓越平台。這包括改善Windows的功能以外的鼠標和鍵盤控件,以操縱桿的限制,這是便攜式PC遊戲中常見問題。微軟將從Xbox控制台操作系統中汲取靈感來實現這一目標。這與Phil Spencer先前關於製作手持PC的說法相吻合,感覺更像是Xbox,可以在所有硬件中具有一致的用戶體驗。
優先考慮功能可以顯著區分便攜式遊戲市場中的Microsoft。這可能涉及修改的便攜式操作系統或對其第一方手持控制台的進一步改進。蒸汽甲板上的Halo等標誌性遊戲所經歷的性能問題突顯了對更優化的手持環境的需求。使光環和類似標題能夠在便攜式PC上平穩運行,從而反映主線Xbox上的體驗將是一個重大成就。但是,直到今年晚些時候,微軟計劃的細節一直持續到。