Minecraft的開發商Mojang已排除在其遊戲開發流程中使用生成式人工智慧。
從動視確認在《決勝時刻:黑色行動6》中使用AI生成藝術,到微軟創建用於構思遊戲概念的AI工具Muse,生成式AI對遊戲開發的影響正日益顯著。
然而根據近期聲明判斷,Mojang無意採用其母公司的最新技術,更傾向於擁抱曾推動《當個創世神》成為暢銷遊戲冠軍(累積銷售超過3億套)的人類創造力。
「對我們而言,《當個創世神》的核心在於創造與創新,」《當個創世神》原版遊戲總監Agnes Larsson在近期IGN參與的活動中解釋。「我們深信創作為人類帶來喜悦至關重要,這種意義讓生命變得美好。因此我們堅持由內部團隊自主開發遊戲。」
《當個創世神》原版執行製作人Ingela Garneij進一步闡述:「對我而言,這關乎非傳統思維。那種對《當個創世神》視覺辨識度與本質的獨特理解——這種特質極難透過AI複製。我們甚至曾嘗試與遠端團隊合作,指導他們為我們建造內容,但從未成功。真正的協作需要面對面互動。
「創造力需要人際連結。必須以人類身份深入交流,才能完整理解價值觀、原則、背景故事及整個生態系統。《當個創世神》是浩瀚無垠的——它是顆星球,是龐大宇宙。」
《當個創世神》的人類開發者們持續在其破紀錄的基礎上耕耘。近期公布的「絢麗視覺」畫質升級計畫即將推出,Mojang也維持不將遊戲改為免費營運的立場。這種對原版遊戲精益求精的堅持,與其拒絕開發《當個創世神2》的決策一脈相承。儘管問世已16年,《當個創世神》未見衰勢,而生成式AI依然被阻絕於其地獄疆域之外。
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