《我的世界》开发商Mojang已排除在游戏制作流程中采用生成式人工智能的可能性。
从动视暴雪确认在《使命召唤:黑色行动6》使用AI生成美术素材,到微软推出用于游戏概念构思的AI工具Muse,生成式AI对游戏开发领域日益增强的影响力正逐渐显现。
然而根据最新声明判断,Mojang并不打算采纳其母公司的最新技术,而是更青睐推动《我的世界》达成超3亿销量、成为史上最畅销游戏的人类创造力。
"对我们而言,《我的世界》本质是关于创造力与构建的过程,"《我的世界》原版游戏总监阿格尼丝·拉尔森在近期IGN参与的活动中解释道,"我们坚信创作行为能带给人类快乐这一点至关重要。这种意义让生命变得美好,因此我们坚持由自有团队进行游戏开发。"
《我的世界》原版执行制作人英格拉·加内杰进一步阐述这一观点:"对我而言,这关乎打破常规的思维方式。对《我的世界》视觉特征与内核的独特理解——这种特质极难通过AI复现。我们甚至尝试过与远程团队合作,指导他们为我们构建内容,但从未成功。真正的协作需要面对面交流。
"创造力需要人与人的联结。必须通过人类之间的互动才能完整理解其价值体系、设计原则、背景故事乃至整个生态。《我的世界》是浩瀚无垠的——它如同一个星球,是无比宏大的存在。"
《我的世界》的人类开发团队持续在其破纪录的基石上耕耘。近期公布的"绚烂视效"图形升级计划即将推出,Mojang也坚持不将《我的世界》改为免费游戏的立场。这种对原版游戏精益求精的执着,正与他们拒绝开发《我的世界2》的决定一脉相承。尽管已问世16载,《我的世界》未有衰颓之势,而生成式AI依然被隔绝在其下界维度之外。
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