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《幻影之刃零》遊戲時長20至30小時,難度可調節

By LucasJun 23,2026

《影之刃零》預計遊戲時長為20-30小時,難度可調節《影之刃零》將提供四種不同的難度級別,並帶來對其玩法機制的全新見解。隨著開發的推進,讓我們提前瞭解這款2025年大作值得期待的亮點。

《影之刃零》開發更新

《影之刃零》並非“魂類”遊戲,具備四個難度選項

《影之刃零》預計遊戲時長為20-30小時,難度可調節最近的報道證實,《影之刃零》將包含四種難度設定:簡單、普通、困難和極難。自其在PlayStation Showcase 2023首秀以來,由於遊戲陰鬱的美術風格和激烈的戰鬥系統,粉絲們將其與“魂類”作品相提並論;但多種難度選項的加入使其與眾不同。“魂類”遊戲以高挑戰性和缺乏無障礙選項著稱,這構成了明顯的差異。

遊戲總監Soulframe在Summer Game Fest 2024公佈後的一條官方推文中回應了這些比較。他強調,“製作另一款魂類遊戲”從來不是團隊的目標。相反,他們致力於打造快節奏、連招驅動的戰鬥系統,既混亂又極具深度回報感,令人熱血沸騰。

遊戲黑暗的世界觀和錯綜複雜的Boss戰最初引發了與“魂類”遊戲的類比。Soulframe承認其在分層環境、分支路徑和隱藏秘密方面受到了影響——但澄清說,“相似之處僅此而已。”他此前曾將遊戲體驗描述為“在‘魂’類遊戲地圖上的《忍者龍劍傳》式戰鬥”,將無情的砍殺動作與廣闊的探索相結合。

包含30多種武器、20-30小時流程等玩法亮點

《影之刃零》預計遊戲時長為20-30小時,難度可調節最近的採訪中透露了更多細節。玩家可從30種主武器和20種副武器中選擇,每種武器都有獨特的戰鬥風格和效果。主線劇情預計耗時20至30小時,支線任務也包含同等分量的內容。

Boss戰將至少分為兩個階段。如果在第二階段失敗,玩家將直接在該階段重新開始——無需重打第一階段。新模式“李無林”允許玩家與之前擊敗過的Boss進行 rematch(再戰),並在過程中解鎖隱藏的對手。

據暗示,遊戲結局關聯著一個隱藏機制,但其如何影響敘事或存在多少種結局尚未確認。

《影之刃零》蛇年實機演示預告片

《影之刃零》釋出了一條“蛇年實機演示預告片”,展示了主角Soul與“七星首席弟子”的戰鬥。戰鬥結束後,預告片重點介紹了Soul可用的武器,包括“兵器13號軟蛇劍”和“兵器27號白蟒赤練”。預告片暗示,《影之刃零》的正式發售日期將在2025年揭曉。遊戲的官方Twitter(X)賬號還分享了一段農曆新年影片,其中Soulframe預告了今年將有更多令人興奮的釋出內容——並透露團隊正在準備一款粉絲從未見過的作品。

《影之刃零》目前正在開發中,平臺包括PlayStation 5,PC版也在計劃之中。官方發售日期尚未公佈。

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