《影之刃零》将提供四种不同的难度级别,并带来对其玩法机制的全新见解。随着开发的推进,让我们提前了解这款2025年大作值得期待的亮点。
《影之刃零》开发更新
《影之刃零》并非“魂类”游戏,具备四个难度选项
最近的报道证实,《影之刃零》将包含四种难度设置:简单、普通、困难和极难。自其在PlayStation Showcase 2023首秀以来,由于游戏阴郁的美术风格和激烈的战斗系统,粉丝们将其与“魂类”作品相提并论;但多种难度选项的加入使其与众不同。“魂类”游戏以高挑战性和缺乏无障碍选项著称,这构成了明显的差异。
游戏总监Soulframe在Summer Game Fest 2024公布后的一条官方推文中回应了这些比较。他强调,“制作另一款魂类游戏”从来不是团队的目标。相反,他们致力于打造快节奏、连招驱动的战斗系统,既混乱又极具深度回报感,令人热血沸腾。
游戏黑暗的世界观和错综复杂的Boss战最初引发了与“魂类”游戏的类比。Soulframe承认其在分层环境、分支路径和隐藏秘密方面受到了影响——但澄清说,“相似之处仅此而已。”他此前曾将游戏体验描述为“在‘魂’类游戏地图上的《忍者龙剑传》式战斗”,将无情的砍杀动作与广阔的探索相结合。
包含30多种武器、20-30小时流程等玩法亮点
最近的采访中透露了更多细节。玩家可从30种主武器和20种副武器中选择,每种武器都有独特的战斗风格和效果。主线剧情预计耗时20至30小时,支线任务也包含同等分量的内容。
Boss战将至少分为两个阶段。如果在第二阶段失败,玩家将直接在该阶段重新开始——无需重打第一阶段。新模式“李无林”允许玩家与之前击败过的Boss进行 rematch(再战),并在过程中解锁隐藏的对手。
据暗示,游戏结局关联着一个隐藏机制,但其如何影响叙事或存在多少种结局尚未确认。
《影之刃零》蛇年实机演示预告片
《影之刃零》发布了一条“蛇年实机演示预告片”,展示了主角Soul与“七星首席弟子”的战斗。战斗结束后,预告片重点介绍了Soul可用的武器,包括“兵器13号软蛇剑”和“兵器27号白蟒赤练”。预告片暗示,《影之刃零》的正式发售日期将在2025年揭晓。游戏的官方Twitter(X)账号还分享了一段农历新年视频,其中Soulframe预告了今年将有更多令人兴奋的发布内容——并透露团队正在准备一款粉丝从未见过的作品。《影之刃零》目前正在开发中,平台包括PlayStation 5,PC版也在计划之中。官方发售日期尚未公布。
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