在Inc.之後,$ 2 Plague Inc.續集:風險但有益的冒險
在競爭市場中的大膽定價策略
Ndemic Creations最近在2024年11月28日以2美元的價格發行了Inc.的最新發行,引起了人們的關注。 開發人員詹姆斯·沃恩(James Vaughn)在接受遊戲文件采訪時承認,在以自由玩法(F2P)遊戲為主導的移動市場中預訂了這種定價策略。 在Inc.是一部非常流行的瘟疫公司的續集之後,在Necroa病毒大流行後提出了一個更明亮的世界末日的場景。
盡管擔心,沃恩和他的團隊對他們以前的頭銜的成功充滿信心。 他承認Plague Inc.和Rebel Inc.在吸引玩家並在移動中表現出對高質量戰略遊戲的需求的關鍵作用。 沒有那個既定的球員群,他都認為,即使是最好的遊戲也會為能見度而奮鬥。
對高級內容的承諾
Ndemic Creations已承諾對保費內容的承諾而沒有額外費用。 App Store列表明確指出沒有消耗的微交易,並保證擴展包是“一次購買,永遠玩。”
初始接收是積極的。 在Inc.目前在App Store的頂級付費遊戲類別中擁有強大的職位,並在Google Play上擁有4.77 Star的評分。 Steam早期訪問版本標題為Inc. Revival,定於2025年發布,將遊戲的覆蓋範圍擴展到PC玩家。
在僵屍侵入的世界中重建文明
在Inc.是一個與模擬元素混合的4倍大型策略遊戲之後。 玩家麵臨著在後世界末日重建人類社會的挑戰,利用廢墟中的經過挽救的資源來建立和擴展定居點。 遊戲玩法涉及建造必要的建築物,管理資源和確保公民福祉。 玩家可以從五個領導者(十個蒸汽)中進行選擇,每個領導人都具有獨特的能力。
僵屍的迫在眉睫的威脅增加了另一層挑戰,要求玩家在抵禦這些不死成群的同時製定資源收集和擴展。 沃恩輕鬆的評論:“板球蝙蝠中的一些指甲無法解決!”封裝遊戲的戰略深度和嬉戲的語氣。