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《寂靜嶺f》編劇龍騎士07稱其故事是超自然和心理恐怖的“混合沙拉”

By PeytonJun 05,2026

Ryukishi07,即《寒蟬鳴泣之時》的創作者,分享了他對寂靜嶺 f這部作品的見解,將遊戲中超自然與心理恐怖的融合比作“沙拉醬”。

隨著玩家對新作《寂靜嶺 f》的期待日益高漲——這是自2012年以來該系列首次迴歸全新主線作品——關於編劇Ryukishi07的傳聞一直寥寥無幾,因此他上個月在洛杉磯舉行的Anime Expo 2025上的亮相顯得尤為引人注目。

在與製作人岡本基和作曲家/音效設計師山岡晃同臺的討論環節中,Ryukishi07指出,與以往的寫作風格不同,他將這部作品的敘事圍繞一個核心主題展開。

Famitsu報道(Automaton引述),Ryukishi07解釋道,玩家起初將難以區分超自然恐怖與心理恐怖,因為這兩種元素可能感覺交織在一起。然而,隨著故事的發展,清晰度會逐漸顯現。他用“這遊戲就像沙拉醬”來形容這種漸進過程。

進一步闡述這一比喻時,他將之比作沙拉醬中的油和醋——儘管最初混合在一起,但隨著時間的推移會分離開來——象徵著恐怖元素變得既獨立又相互關聯。

如果覺得這個比較有些奇怪,你絕非孤例。Ryukishi07補充說,雖然玩家隨著遊戲程序會發現關於惠比須岡的事實和線索,但仍有許多內容留待解讀——這正是《寂靜嶺》系列體驗的一大標誌。

他還透露,《u>寂靜嶺 f不僅僅是恐怖遊戲;它深入探討了愛與悲傷等深刻的人性主題,延續了該系列的優良傳統。

根據發行商科樂美(Konami)的說法,《寂靜嶺 f》並非前作的直接續作,而是一部“獨立於系列之外”的 standalone 敘事作品。該公司在X/Twitter上確認,這部通常設定在美國東海岸度假小鎮的作品是“一款全新的遊戲”,從未玩過《寂靜嶺》系列的玩家也能享受其中樂趣.

岡本強調了激烈的戰鬥體驗,輔以將美麗與恐怖並置的視覺效果和音樂。他稱讚了遊戲中怪物設計的“悽美之美”,指出就連謎題也植根於心理痛苦之中。

背景設定在1960年代的日本,《u>寂靜嶺 f講述了少女清水日奈子應對來自朋友和家庭的社會壓力的故事。正如去年三月公佈的日語版首支預告片所示,它是首部在日本獲得18+評級認證的《寂靜嶺》遊戲. 本作將於9月25日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。

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