Ryukishi07,即《寒蝉鸣泣之时》的创作者,分享了他对寂静岭 f这部作品的见解,将游戏中超自然与心理恐怖的融合比作“沙拉酱”。
随着玩家对新作《寂静岭 f》的期待日益高涨——这是自2012年以来该系列首次回归全新主线作品——关于编剧Ryukishi07的传闻一直寥寥无几,因此他上个月在洛杉矶举行的Anime Expo 2025上的亮相显得尤为引人注目。
在与制作人冈本基和作曲家/音效设计师山冈晃同台的讨论环节中,Ryukishi07指出,与以往的写作风格不同,他将这部作品的叙事围绕一个核心主题展开。
据Famitsu报道(Automaton引述),Ryukishi07解释道,玩家起初将难以区分超自然恐怖与心理恐怖,因为这两种元素可能感觉交织在一起。然而,随着故事的发展,清晰度会逐渐显现。他用“这游戏就像沙拉酱”来形容这种渐进过程。
进一步阐述这一比喻时,他将之比作沙拉酱中的油和醋——尽管最初混合在一起,但随着时间的推移会分离开来——象征着恐怖元素变得既独立又相互关联。
如果觉得这个比较有些奇怪,你绝非孤例。Ryukishi07补充说,虽然玩家随着游戏进程会发现关于惠比须冈的事实和线索,但仍有许多内容留待解读——这正是《寂静岭》系列体验的一大标志。
他还透露,《u>寂静岭 f不仅仅是恐怖游戏;它深入探讨了爱与悲伤等深刻的人性主题,延续了该系列的优良传统。
根据发行商科乐美(Konami)的说法,《寂静岭 f》并非前作的直接续作,而是一部“独立于系列之外”的 standalone 叙事作品。该公司在X/Twitter上确认,这部通常设定在美国东海岸度假小镇的作品是“一款全新的游戏”,从未玩过《寂静岭》系列的玩家也能享受其中乐趣.
冈本强调了激烈的战斗体验,辅以将美丽与恐怖并置的视觉效果和音乐。他称赞了游戏中怪物设计的“凄美之美”,指出就连谜题也植根于心理痛苦之中。
背景设定在1960年代的日本,《u>寂静岭 f讲述了少女清水日奈子应对来自朋友和家庭的社会压力的故事。正如去年三月公布的日语版首支预告片所示,它是首部在日本获得18+评级认证的《寂静岭》游戏. 本作将于9月25日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
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