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吸血鬼倖存者和Balatro在BAFTA遊戲獎上留下了自己的印記

By NathanMay 05,2025

昨晚舉行的BAFTA遊戲獎慶祝了遊戲界的一些非凡成就,Balatro和Vampire倖存者成為頂級冠軍。但是,在BAFTAS上缺少平台特定類別提出了一個有趣的問題:這會影響手機遊戲的可見性嗎?

儘管BAFTA遊戲獎可能不會吹噓傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎的廣泛範圍,但它們可以說是在聲望中超越他們,即使不是奇妙的奇觀。儘管在2024年BAFTA遊戲獎中缺乏專門的移動類別,但在過去一年中,我們目睹了重大移動版本的巨大勝利。

Balatro是Localthunk的傑出Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這次勝利引發了行業內部的興奮和關注,因為許多出版商現在都在搜尋獨立項目,希望發現下一個大受歡迎。另一方面,吸血鬼倖存者在2023年被加冕為最佳遊戲,並獲得了今年最佳發展的遊戲獎。這是一項了不起的壯舉,尤其是考慮到《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等重量級比賽的競爭。

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什麼,沒有手機? BAFTA遊戲獎通過不認識到平台特定的成就採取了獨特的立場,這是因為移動類別在2019年停產以來做出的決定。儘管移動和倍增型標題獲得了吸血鬼倖存者和Genshin的影響,但獎項的結構仍然沒有變化。

在過去與BAFTA遊戲團隊的Luke Hebblethwaite的對話中,該組織認為,無論平台如何,都應在其優點上判斷遊戲,因為他們在平等的基礎上競爭。這種觀點當然值得商bat,但是很難反對這樣一個事實,即Balatro和吸血鬼倖存者等遊戲從其移動可訪問性中受益匪淺,這可以被視為一種本身的認可形式。

但這只是我的看法。如果您有興趣深入了解移動遊戲的世界,為什麼不查看Pocket Gamer Podcast的最新一集呢?我和我的同事Will和我合作討論了移動遊戲等所有內容。

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