昨晚举行的BAFTA游戏奖庆祝了游戏界的一些非凡成就,Balatro和Vampire幸存者成为顶级冠军。但是,在BAFTAS上缺少平台特定类别提出了一个有趣的问题:这会影响手机游戏的可见性吗?
尽管BAFTA游戏奖可能不会吹嘘杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛范围,但它们可以说是在声望中超越他们,即使不是奇妙的奇观。尽管在2024年BAFTA游戏奖中缺乏专门的移动类别,但在过去一年中,我们目睹了重大移动版本的巨大胜利。
Balatro是Localthunk的杰出Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这次胜利引发了行业内部的兴奋和关注,因为许多出版商现在都在搜寻独立项目,希望发现下一个大受欢迎。另一方面,吸血鬼幸存者在2023年被加冕为最佳游戏,并获得了今年最佳发展的游戏奖。这是一项了不起的壮举,尤其是考虑到《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等重量级比赛的竞争。
什么,没有手机? BAFTA游戏奖通过不认识到平台特定的成就采取了独特的立场,这是因为移动类别在2019年停产以来做出的决定。尽管移动和倍增型标题获得了吸血鬼幸存者和Genshin的影响,但奖项的结构仍然没有变化。
在过去与BAFTA游戏团队的Luke Hebblethwaite的对话中,该组织认为,无论平台如何,都应在其优点上判断游戏,因为他们在平等的基础上竞争。这种观点当然值得商bat,但是很难反对这样一个事实,即Balatro和吸血鬼幸存者等游戏从其移动可访问性中受益匪浅,这可以被视为一种本身的认可形式。
但这只是我的看法。如果您有兴趣深入了解移动游戏的世界,为什么不查看Pocket Gamer Podcast的最新一集呢?我和我的同事Will和我合作讨论了移动游戏等所有内容。