যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বে অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: একক খেলোয়াড়ের প্রচার থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটনটি গেমের আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা এর ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রশংসিত হলেও প্রায়শই আখ্যানের সংহতি এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল।
২০১১ সালে প্রকাশিত, যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল, বৃহত আকারের মাল্টিপ্লেয়ার এবং উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য উল্লেখযোগ্য প্রশংসা অর্জন করেছে। যাইহোক, একক প্লেয়ার প্রচার, বৈশ্বিক সামরিক দ্বন্দ্বের মাধ্যমে একটি লিনিয়ার যাত্রা, মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। অনেকে অনুভব করেছিলেন যে এটি প্রাক-নির্ধারিত ইভেন্টগুলির উপর খুব বেশি নির্ভর করেছে এবং অন্যান্য শিরোনামগুলিতে পাওয়া সংবেদনশীল অনুরণন এবং আখ্যান গভীরতার অভাব রয়েছে।
গোল্ডফার্বের মতে বাদ দেওয়া মিশনগুলি হকিন্স চরিত্রটি কেন্দ্র করে, জেট পাইলটকে মিশনটিতে প্রদর্শিত "শিকারের শিকার"। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে চরিত্র বিকাশের একটি প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয় স্তর এবং আরও আকর্ষণীয় বেঁচে থাকার বিবরণ যুক্ত করে। এটি গেমের কিছুটা সূত্রীয় প্রচারের কাঠামোর বিপরীতে সমালোচনাগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে সম্বোধন করতে পারে।
এই উদ্ঘাটন যুদ্ধক্ষেত্রের অনুরাগীদের মধ্যে নস্টালজিয়া এবং জল্পনা কল্পনা করে। আলোচনায় ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে বিশেষত যুদ্ধক্ষেত্রের 2042-এর বিতর্কিত সিদ্ধান্তের পরিপ্রেক্ষিতে পুরোপুরি একটি প্রচারণা চালিয়ে যাওয়ার বিতর্কিত সিদ্ধান্তের প্রেক্ষিতে চলমান বিতর্ককে হাইলাইট করে। অনেক খেলোয়াড় আশা করছেন যে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলি সিরিজের 'উদযাপিত মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির পাশাপাশি আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেবে। এই দুটি মিশনের হারিয়ে যাওয়া সম্ভাবনাটি বর্ণনামূলক গভীরতার একটি মারাত্মক অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে যা হতে পারে।