เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
Former Battlefield 3 designer David Goldfarb recently unveiled a previously unknown detail about the game's development: two entire missions were cut from the single-player campaign. This revelation has sparked renewed interest in the game's narrative, which, while praised for its action, was often criticized for lacking narrative cohesion and emotional depth.
Released in 2011, Battlefield 3 garnered significant acclaim for its impressive visuals, large-scale multiplayer, and innovative Frostbite 2 engine. อย่างไรก็ตามการรณรงค์ผู้เล่นเดี่ยวซึ่งเป็นการเดินทางเชิงเส้นผ่านความขัดแย้งทางทหารทั่วโลกได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย หลายคนรู้สึกว่ามันพึ่งพาเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างหนักเกินไปและขาดเสียงสะท้อนทางอารมณ์และความลึกของการเล่าเรื่องที่พบในชื่ออื่น ๆ
ภารกิจที่ละเว้นตาม Goldfarb มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครฮอว์กินส์นักบินเจ็ทที่โดดเด่นในภารกิจ "กำลังล่าสัตว์" These missions would have depicted Hawkins' capture and subsequent escape, potentially adding a much-needed layer of character development and a more engaging survival narrative. สิ่งนี้อาจส่งผลต่อการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญกับโครงสร้างแคมเปญที่ค่อนข้างเป็นสูตรของเกม
การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายคลื่นแห่งความคิดถึงและการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ ในสนามรบ The discussion highlights the ongoing debate surrounding the importance of compelling single-player narratives within the franchise, particularly in the wake of Battlefield 2042's controversial decision to forgo a campaign entirely. Many players are hoping future installments will prioritize engaging, story-driven experiences alongside the series' celebrated multiplayer component. ศักยภาพที่หายไปของภารกิจทั้งสองนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอย่างฉับพลันถึงความลึกของการเล่าเรื่องที่อาจเกิดขึ้นได้