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17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

By MiaJan 05,2025

17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus

Mikrotransaktionen von Monopoly GO: Eine 25.000-Dollar-Lektion

Ein aktueller Vorfall verdeutlicht die finanziellen Risiken, die mit In-App-Käufen in Handyspielen verbunden sind. Berichten zufolge hat ein 17-Jähriger unglaubliche 25.000 US-Dollar für das kostenlose Spiel Monopoly GO ausgegeben, was das Potenzial für erhebliche, unbeabsichtigte Ausgaben durch Mikrotransaktionen offenbart.

Dies ist kein Einzelfall. Andere Spieler haben zugegeben, Tausende für das Spiel ausgegeben zu haben, was den süchtig machenden Charakter des Mikrotransaktionssystems unterstreicht. Ein Benutzer gab zu, 1.000 US-Dollar ausgegeben zu haben, bevor er die App löschte. Die auf Reddit gemeldeten Ausgaben von 25.000 US-Dollar übersteigen jedoch bei weitem frühere Berichte, was das Problem übermäßiger In-App-Ausgaben deutlich in den Fokus rückt.

In dem inzwischen entfernten Reddit-Beitrag wurden 368 Einzelkäufe des Teenagers aufgeführt. Leider machen die Nutzungsbedingungen des Spiels den Benutzer wahrscheinlich für diese Käufe verantwortlich, auch wenn sie versehentlich getätigt wurden. Diese Situation spiegelt das Geschäftsmodell vieler Freemium-Spiele wider, deren Einnahmen stark auf Mikrotransaktionen basieren – eine Strategie, die durch den beeindruckenden Umsatz von Pokemon TCG Pocket im ersten Monat von 208 Millionen US-Dollar veranschaulicht wird.

Die Kontroverse um In-Game-Ausgaben

Der Monopoly GO-Vorfall trägt zur anhaltenden Debatte über Mikrotransaktionen im Spiel bei. Die Praxis wurde erheblich kritisiert, wie Klagen gegen Unternehmen wie Take-Two Interactive wegen ihrer Mikrotransaktionsmodelle in Spielen wie NBA 2K belegen. Auch wenn dieser Monopoly GO-Fall wahrscheinlich nicht zu einem Rechtsstreit führen wird, unterstreicht er doch die weit verbreitete Frustration und den finanziellen Schaden, der durch diese Systeme verursacht wird.

Die Rentabilität von Mikrotransaktionen ist unbestreitbar; Diablo 4 beispielsweise generierte einen Mikrotransaktionsumsatz von über 150 Millionen US-Dollar. Die Wirksamkeit der Strategie liegt in ihrer Fähigkeit, kleinere, häufige Käufe statt größerer, einmaliger Investitionen zu fördern. Gerade diese Eigenschaft trägt jedoch zur Wahrnehmung betrügerischer Praktiken bei, die dazu führen, dass Spieler weit mehr ausgeben, als sie beabsichtigt hatten.

Die Wahrscheinlichkeit einer Rückerstattung für den Reddit-Benutzer erscheint gering. Ihre Erfahrung dient als warnendes Beispiel und verdeutlicht die Leichtigkeit, mit der erhebliche Summen unbeabsichtigt in Monopoly GO und ähnlichen Spielen ausgegeben werden können.

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